数字图像处理
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数字图像处理第一二章
数字图像处理前两章小结原创 2023-03-14 10:06:27 · 185 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第三章
我们假设说皱纹是一个像素那么宽的线条,那么我们以皱纹上某一个像素为中心取3*3的大小,用这个3*3大小的范围中的平均颜色去覆盖掉这个像素,那么对皱纹上的每一个像素重复以上操作,就能去掉皱纹了。由于拉普拉斯是一种微分算子,它的应用强调图像中灰度的突变及降低灰度慢变化的区域,这将产生一幅把图像中的浅灰色边线和突变点叠加到暗背景中的图像,将原始图像和拉普拉斯图像叠加到一起的简单方法可以保护拉普拉斯锐化处理的效果,同时又可以复原背景信息。当然空间滤波器的大小不止可以是3*3,也可以5*5,3*5,看实际用途而定;原创 2023-03-22 10:36:12 · 220 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理 第四章
首先,任何信号都可以用不同频率、不同振幅的正弦和余弦波叠加而成,这就是傅里叶级数的基本思想。其次,图像实际上是由像素点组成的数字矩阵,因此也可以用傅里叶级数展开成不同频率的正弦和余弦波的线性组合。那么,图像中的边缘、纹理等特征都对应着不同的频率分量,频率较高的分量对应着图像中的细节和纹理,而频率较低的分量则对应着图像中的大致轮廓和颜色分布。更进一步,在频率域中,频率是指信号在空间中波动的速率,通常以赫兹(Hz)为单位,表示每秒的波动次数。频率越高,波动越快,空间中的周期也越短。原创 2023-04-25 10:35:17 · 240 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第五章
用退化函数对退化过程建模,它和附加噪声选项一起,作用于输入图像f(x,y),产生一幅退化的图像g(x,y):其中gxyhxy★fxyηxyh为乘性噪声,η为加性噪声。原创 2023-05-05 23:03:53 · 518 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第六章
光有三原色,但是并非只需要三原色就能混合出所有的颜色,除非波长允许改变。然而这样一来就没有标准的三原色了。描述彩色光源质量的三个基本量:辐射、光强、亮度辐射:从光源流出的能量的总量,单位为瓦特光强:观察者从光源感知的能量总和的度量,单位为流明亮度:用于描述色彩强度,是一个主观概念,无法测量区别不同颜色特性的属性:亮度,色调,饱和度亮度:用于描述色彩强度,是一个主观概念,无法测量色调:光波混合中与主波长有关的属性,表示观察者感知的主要颜色。例如:房子是红的。原创 2023-05-06 16:29:01 · 84 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第八章
因为图像中的连续像素通常在比特平面上具有较高的相关性,相邻像素的比特位可能存在较多的重复信息,所以通过针对每个比特位的编码方法可以实现数据的压缩。如果组合后的索引在字典表中不存在,就将之前的索引序列的编码输出,并将新的索引序列添加到字典表中。Golomb编码的优势在于对于出现频率较低的整数,其编码长度相对较短,而对于出现频率较高的整数,其编码长度较长。当遇到新的编码时,解码器将利用字典表中已有的索引序列和新的索引来生成新的索引序列,并添加到字典表中。然后,遍历图像的颜色索引序列,并逐步构建新的索引序列。原创 2023-05-21 11:01:37 · 195 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第九章
形态学主要应用是从图像中提取对于表达和描绘区域形状有意义的图像分量,为后续的目标识别等做准备;同时细化、像素化和修建毛刺等技术也常常应用于图像的预处理和后处理中。基本思想是用具有一定形态的结构元素去度量和提取图像中的对应形状来对图像分析识别。原创 2023-05-24 10:40:35 · 537 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第十章
采用的方法还是卷积,只不过采用的模板不同罢了。原创 2023-05-27 16:16:26 · 134 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第十一章
由于本章注重于如何存储,以后学习过程中多半不会用到该章节的知识,因此本章只做大概介绍,不再使用代码进一步说明。将一幅图像分割成多个区域后,分割后的像素集需要以一种合适于计算机进一步处理的形式来表示和描述。表示描述描述是较抽象地表示目标。好的描绘子都应尽可能对目标的大小、平移、旋转等不敏感,这样的描绘子比较通用。原创 2023-05-31 12:46:30 · 1266 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理第十二章
在界定数字图像处理的覆盖范围时,包含了图像中各个区域的识别,本章将这些区域称为目标或模式。也就是说“目标识别”=“模式识别”原创 2023-06-01 20:44:35 · 182 阅读 · 0 评论