广度优先搜索(BFS)

目录

一、广度优先搜索(BFS)原理

二、广度优先搜索应用场景

三、C++实现广度优先搜索

1. 邻接表图的定义

2. 图初始化

3. 插入边

4. 在main函数中创建一个图

5. 访问顶点的函数

6. 求得顶点v的第一条边的指针

7. BFS算法

8. 对图graph进行广度优先遍历

四、完整示例代码

五、运行结果


一、广度优先搜索(BFS)原理

        广度优先搜索是一种图搜索算法,它通过逐层遍历图的节点来查找目标节点。该算法从起始节点开始,先访问起始节点,然后访问起始节点的所有邻居节点,接着再访问这些邻居节点的邻居节点,以此类推,直到遍历完所有可达节点。为了实现逐层遍历,我们通常使用队列来保存待访问的节点

        图的广度优先搜索的过程与二叉树的层序遍历是完全一致的,BFS其实就是二叉树的层序遍历算法的推广。 

二、广度优先搜索应用场景

广度优先搜索在很多领域都有广泛的应用,包括但不限于:

  1. 图的遍历:用于遍历图中的所有节点,查找特定节点或找到从起始节点到目标节点的最短路径
  2. 迷宫问题:用于找到从起点到终点的最短路径,或者找到是否有路径可以从起点到达终点。
  3. 社交网络分析:用于查找两个用户之间的最短路径或共同的联系人。
  4. 网络路由:用于寻找最优路由和解决网络拓扑问题。

三、C++实现广度优先搜索

以下是用 C++实现广度优先搜索的简单示例代码,假设我们使用邻接表来表示图:

1. 邻接表图的定义
#define MAX_VERTICES 100
typedef int VertexType;

// 定义图的边结构
typedef struct Edge {
    int adjVertex;      // 与边相连的另一顶点的索引
    Edge* next;         // 指向下一条邻接边的指针
} Edge;

// 定义图的顶点结构
typedef struct Vertex {
    VertexType data;    // 顶点数据
    Edge* firstEdge;    // 指向第一个邻接边的指针
} Vertex;

// 定义图的邻接表结构
typedef struct Graph {
    int num_vertices, num_edges;     // 图中顶点的数量
    Vertex vertices[MAX_VERTICES];  // 存储顶点的数组
} Graph;
2. 图初始化
// 初始化图
void initGraph(Graph* graph, int num_vertices) {
    graph->num_vertices = num_vertices;
    graph->num_edges = 0;
    for (int i = 0; i < num_vertices; ++i) {
        graph->vertices[i].data = i+97;      // 顶点数据字母a开始
        graph->vertices[i].firstEdge = NULL; // 初始化顶点的邻接边链表为空
    }
}
3. 插入边
// 向图中插入一条边    (无向图)
void insertEdge(Graph* graph, int from, int to) {
    if (from >= 0 && from < graph->num_vertices && to >= 0 && to < graph->num_vertices) {
        // 创建新的边节点,插到from的这条链的链头
        Edge* newEdge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
        newEdge->adjVertex = to;
        newEdge->next = graph->vertices[from].firstEdge;
        // 更新顶点的邻接边链表
        graph->vertices[from].firstEdge = newEdge;

        // 创建新的边节点,插到to的这条链的链头
        Edge* NewEdge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
        NewEdge->adjVertex = from;
        NewEdge->next = graph->vertices[to].firstEdge;
        // 更新顶点的邻接边链表
        graph->vertices[to].firstEdge = NewEdge;

        graph->num_edges++;
    }
}
4. 在main函数中创建一个图
Graph graph;
initGraph(&graph, 8);   //初始化8个顶点
insertEdge(&graph, 0, 2);   //a-c
insertEdge(&graph, 0, 1);   //a-b
insertEdge(&graph, 1, 4);   //b-e
insertEdge(&graph, 1, 3);   //b-d
insertEdge(&graph, 2, 6);   //c-g
insertEdge(&graph, 2, 5);   //c-f
insertEdge(&graph, 4, 7);   //e-h

 建好的图如下: 

广度优先遍历的结果应该是abcdefgh 

5. 访问顶点的函数
void visit(Graph graph, int v) { //访问顶点,这里是打印
    cout << (char)graph.vertices[v].data;
}
6. 求得顶点v的第一条边的指针
//FirstNeighbor(graph, v)是求得与v关联的第一个顶点的指针,没有就return NULL
Edge* FirstNeighbor(Graph graph, int v) {
    if (graph.vertices[v].firstEdge != NULL) { //与顶点v关联的第一条边存在
        return graph.vertices[v].firstEdge;
    }
    return NULL;
}
7. BFS算法
bool visited[MAX_VERTICES];         //用于标记顶点是否被访问过,访问过为true
queue<int> q;                       //C++STL中的队列,创建一个辅助队列

//BFS算法
void BFS(Graph graph, int v) {      //v是顶点的下标
    visit(graph,v);                 //对顶点v的操作,可以是打印等等
    visited[v] = true;              //标记已访问过
    q.push(v);                      //顶点v入队
    while (!q.empty()) {            //当队列不为空时
        int QueueHead=q.front();    //获取当前处于队头的顶点
        q.pop();                    //获取队头后然后再出队
        Edge* p = FirstNeighbor(graph, QueueHead);  //得到上面获取的队头的指向第一条边的指针
        //这层循环将访问与QueueHead关联的所有顶点
        while ( p != NULL) {        //p不为空说明QueueHead有关联的边
            int w = p->adjVertex;   //w是与v关联的顶点下标
            if (!visited[w]) {      //未访问
                visit(graph,w);     //访问顶点
                visited[w] = true;  //标记为已访问
                //入队,每次都是先访问标记后再入队
                //所以队列中的元素一定是被访问过的
                q.push(w);  
            }
            p = p->next;
        }
    }
}
8. 对图graph进行广度优先遍历
void BFS_Traverse(Graph graph) {   //对图graph进行广度优先遍历
    for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {  //初始化标记数组
        visited[i] = false;
    }
    BFS(graph,0);
    //若有多个连通分量,则继续调用BFS(graph,v);v是每个连通分量的任意一个顶点
}

四、完整示例代码

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
#define MAX_VERTICES 100
typedef int VertexType;

// 定义图的边结构
typedef struct Edge {
    int adjVertex;      // 与边相连的另一顶点的索引
    Edge* next;         // 指向下一条邻接边的指针
} Edge;

// 定义图的顶点结构
typedef struct Vertex {
    VertexType data;    // 顶点数据
    Edge* firstEdge;    // 指向第一个邻接边的指针
} Vertex;

// 定义图的邻接表结构
typedef struct Graph {
    int num_vertices, num_edges;     // 图中顶点的数量
    Vertex vertices[MAX_VERTICES];  // 存储顶点的数组
} Graph;

// 初始化图
void initGraph(Graph* graph, int num_vertices) {
    graph->num_vertices = num_vertices;
    graph->num_edges = 0;
    for (int i = 0; i < num_vertices; ++i) {
        graph->vertices[i].data = i+97;      // 顶点数据字母a开始
        graph->vertices[i].firstEdge = NULL; // 初始化顶点的邻接边链表为空
    }
}

// 向图中插入一条边    (无向图)
void insertEdge(Graph* graph, int from, int to) {
    if (from >= 0 && from < graph->num_vertices && to >= 0 && to < graph->num_vertices) {
        // 创建新的边节点,插到from的这条链的链头
        Edge* newEdge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
        newEdge->adjVertex = to;
        newEdge->next = graph->vertices[from].firstEdge;
        // 更新顶点的邻接边链表
        graph->vertices[from].firstEdge = newEdge;

        // 创建新的边节点,插到to的这条链的链头
        Edge* NewEdge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
        NewEdge->adjVertex = from;
        NewEdge->next = graph->vertices[to].firstEdge;
        // 更新顶点的邻接边链表
        graph->vertices[to].firstEdge = NewEdge;

        graph->num_edges++;
    }
}

void visit(Graph graph, int v) { //访问顶点,这里是打印
    cout << (char)graph.vertices[v].data;
}

//FirstNeighbor(graph, v)是求得与v关联的第一个顶点的指针,没有就return NULL
Edge* FirstNeighbor(Graph graph, int v) {
    if (graph.vertices[v].firstEdge != NULL) { //与顶点v关联的第一条边存在
        return graph.vertices[v].firstEdge;
    }
    return NULL;
}

bool visited[MAX_VERTICES];         //用于标记顶点是否被访问过,访问过为true
queue<int> q;                       //C++STL中的队列,创建一个辅助队列

//BFS算法
void BFS(Graph graph, int v) {      //v是顶点的下标
    visit(graph,v);                 //对顶点v的操作,可以是打印等等
    visited[v] = true;              //标记已访问过
    q.push(v);                      //顶点v入队
    while (!q.empty()) {            //当队列不为空时
        int QueueHead=q.front();    //获取当前处于队头的顶点
        q.pop();                    //获取队头后然后再出队
        Edge* p = FirstNeighbor(graph, QueueHead);  //得到上面获取的队头的指向第一条边的指针
        //这层循环将访问与QueueHead关联的所有顶点
        while ( p != NULL) {        //p不为空说明QueueHead有关联的边
            int w = p->adjVertex;   //w是与v关联的顶点下标
            if (!visited[w]) {      //未访问
                visit(graph,w);     //访问顶点
                visited[w] = true;  //标记为已访问
                //入队,每次都是先访问标记后再入队
                //所以队列中的元素一定是被访问过的
                q.push(w);  
            }
            p = p->next;
        }
    }
}

void BFS_Traverse(Graph graph) {   //对图graph进行广度优先遍历
    for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {  //初始化标记数组
        visited[i] = false;
    }
    BFS(graph,0);
    //若有多个连通分量,则继续调用BFS(graph,v);v是每个连通分量的任意一个顶点
}

int main() {
    Graph graph;
    initGraph(&graph, 8);   //初始化8个顶点
    insertEdge(&graph, 0, 2);   //a-c
    insertEdge(&graph, 0, 1);   //a-b
    insertEdge(&graph, 1, 4);   //b-e
    insertEdge(&graph, 1, 3);   //b-d
    insertEdge(&graph, 2, 6);   //c-g
    insertEdge(&graph, 2, 5);   //c-f
    insertEdge(&graph, 4, 7);   //e-h

    BFS_Traverse(graph);
	return 0;
}

五、运行结果

        结果完全正确!!! 

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人工智能 广度优先搜索和A*搜索策略 C语言实现代码+实验报告 1)开发环境:C++ 2)功能要求:分别使用广度优先搜索和A*搜索策略 应用于8-puzzle的解答上 3)问题描述: 1.在图1,3*3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空。(0表示空)  2.如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态(图1左)到目标状态(图1右)。 3.可自行设计初始状态。目标状态为数字从小到大按顺时针排列。 4.分别用广度优先搜索策略、和启发式搜索算法(A*算法)求解八数码问题; 1>BFS 1)状态表示的数据结构 //状态 struct State { int arr[3][3]; //记录九宫格 int zeroX; //0所在的横坐标 int zeroY; //0所在的纵坐标 int f; //父节点的位置,根节点的父节点记为-1 int d; //与根节点的距离 }states[maxNum]; 2)状态扩展规则的表示 ① 对当前结点进行拓展,0点朝上下左右四个位置移动改变状态,若当前移动会超出边界则放弃朝该方向移动。 ② 判断移动后的状态是否与之前已经拓展过或存储的结点状态重复,若重复则删除,反之把状态存入表中。 ③ 检查新状态是否与目标状态相同,若是则输出移动路径,搜索结束。反之指针指向open表中的下一个结点,重复①②③,直到当前节点为空,寻找结束,未搜索到路径。 3)搜索产生的状态空间图(以棋盘初始状态为283104765为例) 2>A*搜索算法 1)状态表示的数据结构 // 八数码 typedef struct node { int arr[N][N]; //数组记录 int zeroX, zeroY; //0的位置 int d, w, f; //搜索深度,曼哈顿距离代价,总代价 struct node *father;//指向父节点的指针 }node, *pNode; // 顺序表 typedef struct list { pNode arr[maxSize]; long len; }list, *pList; 2)状态扩展规则的表示 ① 对当前结点进行拓展,0点朝上下左右四个位置移动改变状态,若当前移动会超出边界则放弃朝该方向移动。 ② 判断移动后的状态是否与之前已经拓展过或存储的结点状态重复,若重复则删除,反之把状态存入表中。 ③ 检查新状态是否与目标状态相同,若是则输出移动路径,搜索结束。反之将open表中的结点按照f生序排序,指针指向open表中的下一个结点,重复①②③,直到当前节点为空,寻找结束,未搜索到路径。 3)搜索产生的状态空间图 以棋盘初始状态为283164705为例 4. 调试分析 对程序的调试通过DevC++内置的调试工具和printf语句完成

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