Kruskal算法:最小生成树的构建

目录

一、Kruskal算法原理

二、Kruskal算法步骤

三、Kruskal算法实现

1. 依据边权值从小到大对边排序

2. 并查集

3. Kruskal

四、完整代码

五、运行结果


一、Kruskal算法原理

        Kruskal算法也叫避圈法,基于贪心策略,它通过不断选择图中权重最小的边来构建最小生成树。算法的主要思想是从所有边中按照权重从小到大进行选择,如果选择的边不会构成环(即不会形成闭合回路),就将该边加入最小成树中。为了避免环的形成,算法使用了并查集(Disjoint Set)数据结构来判断顶点是否连接。

二、Kruskal算法步骤

  1. 将所有边按照权重从小到大进行排序。
  2. 初始化并查集。
  3. 从排好序的边中选择权重最小的边。
  4. 如果该边连接的两个顶点不在同一个连通分量中(即不会形成环),则将该边加入最小生成树,并合并这两个顶点的连通分量。
  5. 重复步骤3和步骤4,直到最小生成树中包含了V-1条边,其中V为顶点数。

三、Kruskal算法实现

下面是代码中的图:

以下是使用C++实现Kruskal算法的示例代码:

1. 依据边权值从小到大对边排序
#define V 6                 //顶点个数
int graph[V][V] = {         //图的邻接矩阵表示
    {0,6,0,0,5,1},
    {6,0,3,0,0,5},
    {0,3,0,6,0,6},
    {0,0,6,0,2,4},
    {5,0,0,2,0,4},
    {1,5,6,4,4,0}
};
struct Edge {       //存储边信息
    int weight;     //边的权值
    int v1, v2;     //边的两个顶点
   
    //对<符号重载,方便依据weight进行排序
    bool operator<(const Edge edge1)const {
        return weight < edge1.weight;
    }
};
//存储边的数组
vector<Edge> EdgeArray;         //存储边信息的数组
//初始化EdgeArray数组
void initKruskal() {
    Edge edge;
    for (int i = 0; i < V-1; i++) {
        for (int j = i+1; j < V; j++) {
            if (graph[i][j]) {
                edge.weight = graph[i][j];
                edge.v1 = i;
                edge.v2 = j;
                EdgeArray.push_back(edge);
            }
        }
    }
    //依据weight进行排序
    sort(EdgeArray.begin(), EdgeArray.end());
}
2. 并查集
//并查集的结构定义	
int UFSet[V];
//并查集的初始化
void init() {
    for (int i = 0; i < V; i++) {
        UFSet[i] = -1;		//每个元素都是一个集合
    }
}
//查操作 返回v_index元素的树根的下标
int Find(int v_index) {
    while (UFSet[v_index] >= 0) {
        v_index = UFSet[v_index];
    }
    return v_index;
}
//合并操作
bool Union(int v1, int v2) {
    int root1 = Find(v1);		//v1元素的树根下标
    int root2 = Find(v2);		//v2元素的树根下标

    //v1与v2已经连通
    if (root1 == root2) {
        return false;
    }
    else {
        if (UFSet[root1] < UFSet[root2]) {		//root1集合的元素更多
            UFSet[root1] += UFSet[root2];		//修改root1的元素个数
            UFSet[root2] = root1;				//将root2并到root1
        }
        else {								    //root2集合的元素更多
            UFSet[root2] += UFSet[root1];		//修改root2的元素个数
            UFSet[root1] = root2;				//将root1并到root2
        }
        return true;
    }
}
3. Kruskal
//避圈法得到最小生成树
void KruskalMST() {
    initKruskal();	//对边权值从小到大排序
    init();         //初始化并查集

    vector<Edge> order;     //加入生成树的边的顺序
    int weightSum = 0;      //生成树的边权值和
    int count = 0;          //记录生成树中边的个数,有V-1条边时算法结束
    for (int i = 0; i < EdgeArray.size()&&count!=V-1; i++) {
        //能连到生成树中
        if (Union(EdgeArray[i].v1, EdgeArray[i].v2)) {
            weightSum += EdgeArray[i].weight;
            order.push_back(EdgeArray[i]);
            ++count;
        }
    }

    cout << "Kruskal生成的最小生成树的权值和为:" << weightSum << endl;
    for (int i = 0; i < order.size(); i++) {
        cout << "第" << i + 1 << "个加入生成树的边的两个顶点分别是是:" 
             << order[i].v1<<" "<<order[i].v2
             << "\t其对应加入的边的权值是:" << order[i].weight << endl;
    }
    cout << endl;
}

四、完整代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
#define V 6                 //顶点个数
int graph[V][V] = {         //图的邻接矩阵表示
    {0,6,0,0,5,1},
    {6,0,3,0,0,5},
    {0,3,0,6,0,6},
    {0,0,6,0,2,4},
    {5,0,0,2,0,4},
    {1,5,6,4,4,0}
};
struct Edge {       //存储边信息
    int weight;     //边的权值
    int v1, v2;     //边的两个顶点
   
    //对<符号重载,方便依据weight进行排序
    bool operator<(const Edge edge1)const {
        return weight < edge1.weight;
    }
};
//存储边的数组
vector<Edge> EdgeArray;         //存储边信息的数组
//初始化EdgeArray数组
void initKruskal() {
    Edge edge;
    for (int i = 0; i < V-1; i++) {
        for (int j = i+1; j < V; j++) {
            if (graph[i][j]) {
                edge.weight = graph[i][j];
                edge.v1 = i;
                edge.v2 = j;
                EdgeArray.push_back(edge);
            }
        }
    }
    //依据weight进行排序
    sort(EdgeArray.begin(), EdgeArray.end());
}



//并查集的结构定义	
int UFSet[V];
//并查集的初始化
void init() {
    for (int i = 0; i < V; i++) {
        UFSet[i] = -1;		//每个元素都是一个集合
    }
}
//查操作 返回v_index元素的树根的下标
int Find(int v_index) {
    while (UFSet[v_index] >= 0) {
        v_index = UFSet[v_index];
    }
    return v_index;
}
//合并操作
bool Union(int v1, int v2) {
    int root1 = Find(v1);		//v1元素的树根下标
    int root2 = Find(v2);		//v2元素的树根下标

    //v1与v2已经连通
    if (root1 == root2) {
        return false;
    }
    else {
        if (UFSet[root1] < UFSet[root2]) {		//root1集合的元素更多
            UFSet[root1] += UFSet[root2];		//修改root1的元素个数
            UFSet[root2] = root1;				//将root2并到root1
        }
        else {								    //root2集合的元素更多
            UFSet[root2] += UFSet[root1];		//修改root2的元素个数
            UFSet[root1] = root2;				//将root1并到root2
        }
        return true;
    }
}
//避圈法得到最小生成树
void KruskalMST() {
    initKruskal();	//对边权值从小到大排序
    init();         //初始化并查集

    vector<Edge> order;     //加入生成树的边的顺序
    int weightSum = 0;      //生成树的边权值和
    int count = 0;          //记录生成树中边的个数,有V-1条边时算法结束
    for (int i = 0; i < EdgeArray.size()&&count!=V-1; i++) {
        //能连到生成树中
        if (Union(EdgeArray[i].v1, EdgeArray[i].v2)) {
            weightSum += EdgeArray[i].weight;
            order.push_back(EdgeArray[i]);
            ++count;
        }
    }

    cout << "Kruskal生成的最小生成树的权值和为:" << weightSum << endl;
    for (int i = 0; i < order.size(); i++) {
        cout << "第" << i + 1 << "个加入生成树的边的两个顶点分别是是:" 
             << order[i].v1<<" "<<order[i].v2
             << "\t其对应加入的边的权值是:" << order[i].weight << endl;
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    KruskalMST();   //避圈法得到最小生成树
    return 0;
}

五、运行结果

 结果完全正确!!!!

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