Java面向对象

本文详细介绍了Java面向对象编程的基本概念,包括类与对象的关系、构造器、封装、继承、多态以及内部类。重点讲解了面向对象的三大特性——封装、继承和多态,并通过实例展示了如何定义和调用方法、创建对象、使用构造器以及类型转换。此外,还探讨了静态关键字的作用以及抽象类和接口的定义与实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Java面向对象

面向对象

回顾方法的定义和调用

类与对象的关系

类与对象的创建

构造器

创建对象内存分析

封装

继承

继承的定义

super

方法重写

多态

instance和类型转换

static关键字

抽象类

接口的定义与实现

N种内部类


Java面向对象

面向对象

面向对象和面向过程的区别

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以聚类,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法的定义和调用

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break和return的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出

演示:各种方法的声明

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
​
​
        }
    /*
       修饰符 返回值类型 方法名(。。。){
       //方法体
       return 返回值;
       }
        */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "Hello,world!";
    }
​
    public void a(){
        return;
    }
​
    public int max(int a ,int b){
        return a > b ? a : b;    //如果a>b,那么结果为a,否则结果为b
    }
}

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字

演示:静态方法,可以直接调用

Student.java

public class Student {
    public static void say(){
        System.out.println("学生在说话");
    }
​
}

demo1.java

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
​
        Student.say();
    }
}
 

演示:非静态方法,不可以直接调用,需要new

Student.java

public class Student {
    public  void say(){
        System.out.println("学生还在说话");
    }
​
}

demo1.java

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
​
        //实例化这个类,new
        //对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
​
        student.say();
    }
}
 

值传递

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
​
       int a = 1;
        System.out.println(a);
​
        demo1.change(a);
        System.out.println(a);      //返回值依旧为1
    }
    public static  void change(int a){
        a = 10;
    }
}

引用传递

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
​
        System.out.println(person.name);//null
​
        demo1.change(person);
​
        System.out.println(person.name);//陈鑫
        
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "陈鑫";
    }
}
​
//定义了一个Person类,有一个属性
class Person{
    String name;
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑......

    • Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

类与对象的创建

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行潜移默化的初始化以及对类中构造器的调用。

Student.java

//学生类
public class Student {
​
    //属性:字段
    String name;
    int age;
​
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
​
}

demo1.java

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
​
        Student student = new Student();
​
        student.name = "陈鑫";
        student.age = 22;
​
        System.out.println("学生姓名为:"+student.name);
        System.out.println("学生年龄为:"+student.age);
    }
}

构造器

类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点

  • 必须和类的名字相同

  • 必须没有返回类型,也不能写void

Student.java

//学生类
public class Student {
​
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
​
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器,此处为无参构造
    //2.用来初始化值
    public Student(){
        this.name = "陈鑫";
    }
​
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Student(String name){
        this.name = name;   //左边的name是当前类的,右边的name是参数传进来的值
    }
}

demo1.java

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
​
        Student student = new Student();
        
        System.out.println("学生姓名为:"+student.name);
​
    }
}

快捷键 alt+insert

创建对象内存分析

Pet.java

public class Pet {
    public String name;
    public int age;
​
    public void  shout(){
        System.out.println("bark");
    }
}

Application.java

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
​
        dog.shout();
​
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

封装

  • 该露的露,该藏的藏,

    • 我们设计程序要追求“高内聚,低耦合”。 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 属性私有,get/set

  • get、set可以使用快捷键alt+insert

演示

Application.java

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        Student s1 = new Student();
        String name = s1.getName();
​
        s1.setName("陈鑫");
        System.out.println(s1.getName());
​
        s1.setAge(23);
        System.out.println(s1.getAge());
​
    }
}

Student.java

public class Student {
​
    //属性私有
    private String name;    //姓名
    private int age;        //年龄
    private char sex;       //性别
​
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public的get、set方法
    //get   获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set   给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        if (age<0 || age>120){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
​
    }
​
    public char getSex() {
        return sex;
    }
​
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}

意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 统一接口

  4. 系统可维护性增加了

继承

继承的定义

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

super

演示:super

demo1

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
​
        Student student = new Student();
​
        student.test1("陈鑫3");
​
        System.out.println("==================");
​
        student.test2();
    }
}

Student.java

public class Student extends Person{
​
    private String name = "陈鑫2";
​
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
​
    public void test2(){
       print();         //Student
       this.print();    //Student
       super.print();   //Person
    }
​
    public void test1(String name){
        System.out.println(name);       //陈鑫3
        System.out.println(this.name);  //陈鑫2
        System.out.println(super.name); //陈鑫1
    }
}

Person.java

public class Person {
    protected String name = "陈鑫1";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

注意事项

super:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中;

  3. super和this不能同时调用构造方法。

this:

  1. 代表的对象不同

    • this:本身调用这个对象

    • super:代表父类对象的引用

  2. 前提

    • this:没有前提也可以使用

    • super:只能在继承条件下才可以使用

  3. 构造方法

    • this():本类的构造

    • super():父类的构造

方法重写

demo1.java

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
​
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        /*
        即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
        因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
        有static时,b调用了B类的方法,因为b是用B类定义的
        没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
         */
​
        A a = new A();
        a.test();   //A
​
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();   //B
    }
}

A.java

public class A extends B{
    public  void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

B.java

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

注意事项

  1. 需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  2. 方法名必须相同

  3. 参数列表必须相同

  4. 修饰符范围可以扩大,但不能缩小 public>protected>default>private

  5. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大 Exception --> ClassNotFoundException

  6. 快捷键:alt+insert;override

  7. 重写的意义:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定能满足子类的需要

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 多态是方法的多态,属性没有多态性

演示:多态

Application

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Person();
        //new Student();
​
        //可以指向的引用类型就不确定了
        //父类的引用指向子类的类型
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
​
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();   //run 子类继承了父类的全部方法
        s1.run();   //两个son 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
    }
}

Person.java

public class Person {
​
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }
​
}

Student.java

public class Student extends Person{
​
    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
}

注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 ,如果转换错误,会有类型转换异常 ClassCastException!

  3. 存在的条件:继承的关系,方法需要重写!如:如果没有重写,两个类中都有run,执行的时候就不知道执行哪一个

  4. 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son;

  5. 不能重写的

    • static 方法,属于类,它不属于实例

    • final 常量

    • private方法

instance和类型转换

定义:A instanceof B ,返回值为boolean类型,用来判断A是否是B的实例对象或者B子类的实例对象。如果是则返回true,否则返回false。

演示:instanceof

Application.java

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //Object    >   Person  >   Student
        //Object    >   Person  >   Teacher
        //Object    >   String
        Object object = new Student();
​
        System.out.println(object instanceof Student);  //True
        System.out.println(object instanceof Person);   //True
        System.out.println(object instanceof Object);  //True
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //False
        System.out.println(object instanceof String);   //False
​
        System.out.println("========================");
​
        Person person = new Student();
​
        System.out.println(person instanceof Student);  //True
        System.out.println(person instanceof Person);  //True
        System.out.println(person instanceof Object);  //True
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //False
        //System.out.println(person instanceof String);  //编译报错!
​
        System.out.println("========================");
​
        Student student = new Student();
​
        System.out.println(student instanceof Student);  //True
        System.out.println(student instanceof Person);  //True
        System.out.println(student instanceof Object);  //True
        //System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译报错!
        //System.out.println(student instanceof String);  //编译报错!
​
    }
}

Person.java

public class Person {
​
}

Student.java

public class Student extends Person{
​
}

Teacher.java

public class Teacher extends Person {
​
}

演示:转换

Application.java

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //类型之间的转换:父-->子
        //高                     低   ,高转低需要强制转换
        Person person = new Student();
​
        //将person这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类的方法了
​
        Student person1 = (Student) person;
        person1.go();
​
        //((Student)person).go();   一步完成转换
​
        //类型之间的转换:子-->父
        Student student = new Student();
        student.go();
​
        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
        Person person3 = student;
​
​
    }
}

Person.java

public class Person {
​
​
​
}

Student.java

public class Student extends Person{
​
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
​
}

注意事项

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型

  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转型

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

static关键字

定义:static是一个修饰符,用于修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能;被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。

静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到,说明这个变量是静态的

非静态属性和静态属性

Student.java

public class Student {
​
    private static int age;     //静态变量
    private double score;       //非静态变量
​
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
​
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.score);
        //System.out.println(Student.score);
​
​
    }
​
}

非静态方法和静态方法

Student.java

public class Student {
    public static void main(String[] args) {
​
        new Student().run();    //非静态方法调用,需要实例化,new对象
        go();                   //静态方法调用,直接调用,不需要new
​
    }
​
​
    private static int age;     //静态变量
    private double score;       //非静态变量
​
    public void run(){           //非静态方法
​
        go();                   //这里也可以直接调用,static修饰的含义隶属于类,而不是对象,是一个公共的存储内存空间!
    }
​
    public static void go(){    //静态方法
​
    }
​
}

结论:static修饰的含义隶属于类,而不是对象,是一个公共的存储内存空间!

代码块

匿名代码块和

public class demo1 {
​
        {   //匿名代码块作用:赋初始值
            System.out.println("匿名代码块");    //第二个执行
        }
        static {
            System.out.println("静态代码块");    //第一个执行,并且只能执行一次
        }
​
    public demo1() {
        System.out.println("构造方法");         //第三个执行
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        demo1 demo1 = new demo1();
        System.out.println("====================");
        demo1 demo2 = new demo1();
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象

Action.java

//抽象类   单继承   (接口可以多继承)
public abstract class Action {
​
    //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSth();
}

A.java

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
​
    @Override
    public void doSth() {
​
    }
}

注意事项

  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束

  2. 抽象类中可以写普通的方法

  3. 抽象方法必须在抽象类中

  4. 抽象的思想:约束

接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!无法自己写方法!专业的约束!约束和实现分离!

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就像人世间的法律一样。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键词是class,声明接口的关键词是interface

演示:接口

UserServiceImpl.java

package java;
​
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl  implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void timer() {
​
    }
}

UserService.java

package java;
​
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义都是抽象的
    //public abstract可直接省去,因为接口中的定义默认都是抽象的
    //public abstract void run(String name);
​
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

TimeService.java

package java;
​
public interface TimeService {
    void timer();
}

结论

理解

1.简单理解,抽象方法是指在创造这个方法的时候不确定这个具体的方法该怎么实现,于是交给想要实现此接口的人去重写

2.举个例子,猫和人都是动物,二者实现了动物的接口,动物有一个进食的抽象方法,具体实现交给人和猫去重写这个进食的方法

作用

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现

3.方法都是public abstract

4.常量都是public static final

5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法

6.implements可以实现多个接口

7.必须要重写接口中的方法

N种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类想对于B类来说就是外部类了。

  • 分类:

    • 成员内部类

    • 静态内部类

    • 局部内部类

    • 匿名内部类

演示:成员内部类

Outer.java

package JavaSE;
​
public class Outer {
​
    private int id =10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
​
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

Application.java

package JavaSE;
​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
​
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
​
}

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