GUI概述
GUI(Graphics User Interface),中文名称为图形用户界面,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,是计算机与其使用者之间的对话接口,是计算机系统的重要组成部分。
组件
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窗口
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弹出
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面板
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文本框
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列表框
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按钮
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图片
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监听事件
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鼠标事件
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键盘事件
核心技术
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Swing
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AWT
目录
AWT
AWT概述
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包含了很多类和接口!
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元素:窗口,按钮,文本框
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java.awt
组件和容器
Frame
演示1:frame
package gui;
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame
Frame frame = new Frame("图形界面");
//设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置背景颜色
frame.setBackground(new Color(255, 255, 255));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
演示2:展示多个窗口
package gui;
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口
Myframe myframe1 = new Myframe(100, 100, 200, 200, Color.white);
Myframe myframe2 = new Myframe(300, 100, 200, 200, Color.black);
Myframe myframe3 = new Myframe(100, 300, 200, 200, Color.yellow);
Myframe myframe4 = new Myframe(300, 300, 200, 200, Color.pink);
}
}
class Myframe extends Frame {
static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
public Myframe(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe"+(++id));
setVisible(true);
setBounds(x, y, w, h);
setBackground(color);
}
}
面板Panel
面板
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
//Frame
Frame frame = new Frame();
//布局的概念
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标 颜色
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(255,255,255));
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(191, 160, 238));
//把panel放入frame中。故,frame中添加一个panel
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
super.windowOpened(e);
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
布局管理器
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流式布局
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东南西北中
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表格布局
演示:流式布局
package gui;
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
演示:东南西北中
package gui;
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout1 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("新的窗口");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
}
}
演示:网格布局
package gui;
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("新的窗口");
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
Button button4 = new Button("button4");
Button button5 = new Button("button5");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.add(button4);
frame.add(button5);
frame.pack();//Java函数,自动布局!
frame.setVisible(true);
}
}
练习
演示
package gui;
import java.awt.*;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(400,300);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//四个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//上面
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//下面
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
/*p4.add(new Button("p4-btn-1"));
p4.add(new Button("p4-btn-2"));
p4.add(new Button("p4-btn-3"));
p4.add(new Button("p4-btn-4"));*/
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("for-"+i));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
}
}
小结
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Frame是一个顶级窗口
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Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
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布局管理器
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流式布局
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东西南北中布局
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网格
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大小,定位,背景颜色,可见性
事件监听
-
什么叫事件监听?你在电脑上设置个按钮,通过点击按钮来反馈里面所显示出来的信息。这就叫事件监听。
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事件监听概念:通过某一事物源对象(当某种事件发生时),然后向监听器传送某种事件对象,监听器里面封装了某种事件信息,接到事件对象后进行某种处理,这就是事件监听。
演示:事件监听1
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestAction {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame("我的窗口");
frame.setLocation(500,500);
Button button = new Button("button");
//因为,addActionListener需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
windowClose(frame);//关闭窗口
frame.setVisible(true);
}
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
演示:事件监听2
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestAction2 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
//开始 停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
//可以多个按钮只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了"+e.getActionCommand());
}
}
输入框事件监听
演示:textFiled
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText {
public static void main(String[] args) {
//启动!
new MyFrame1();
}
}
class MyFrame1 extends Frame{
//构造方法
public MyFrame1(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyMonitor1 myMonitor1 = new MyMonitor1();
//按下enter 就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myMonitor1);
//设置替换编码
//textField.setColumns('*');
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyMonitor1 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获得按钮的信息
TextField field = (TextField) e.getSource();//获得资源,返回的一个对象
System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
field.setText("");//null
}
}
简易计算器
演示1:计算器
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
public Calculator() {
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//字符数
TextField num2 = new TextField(10);//字符数
TextField num3= new TextField(20);//字符数
//1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1 ,num2,num3 ));//监听
//1个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;//需要在这也写这个
public MyCalculatorListener( TextField num1, TextField num2, TextField num3){
this.num1=num1;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1= Integer.parseInt(num1.getText());//将字符串类型转换为int类型
int n2= Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值加法运算后放入第三个框中
num3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个框的内容
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
演示2:计算器,面向对象
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
//属性
TextField num1, num2, num3;
//方法
public void loadFrame() {
//3个文本框
num1 = new TextField(10);//字符数
num2 = new TextField(10);//字符数
num3 = new TextField(20);//字符数
//1个按钮,添加监听事件
//1个标签
//布局
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取计算器这个变量,在一个类中组合另外一个类
Calculator calculator = null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
//2.将这个值加法运算后,放到第三个运算框
//3.清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
演示3:计算器,内部类
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
//属性
TextField num1, num2, num3;
//方法
public void loadFrame() {
//3个文本框
num1 = new TextField(10);//字符数
num2 = new TextField(10);//字符数
num3 = new TextField(20);//字符数
//1个按钮,添加监听事件
//1个标签
//布局
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
//监听器类
private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
//2.将这个值加法运算后,放到第三个运算框
//3.清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(""+(n1+n2));
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
画笔
演示:画笔
package gui;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame {
public void loadFrame(){
setBounds(600,300,600,500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔,需要颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(350,350,100,100);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(200,200,100,200);
//画笔用完,还原到最初的颜色
}
}
鼠标监听
演示:鼠标画画
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
class MyFrame extends Frame {
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储画出来的东西
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(600, 300, 600, 500);
//存储鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器,针对窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
//画画需要重写画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画、需要监听鼠标事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
}
}
//添加点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//鼠标按下 弹起 按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点-->画
frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));
//这个点就是鼠标的点
//每次点击鼠标 都需要重写画一遍
frame.repaint();//刷新
}
}
}
窗口监听
演示:窗口监听
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.BLACK);
setBounds(600,300,600,500);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//匿名内部类
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowActivated");
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
}
});
}
}
键盘监听
演示:键盘监听
package gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(600,300,600,500);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下的键是哪一个,当前键盘的码
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}
}
});
}
}