Java线程协作

目录

线程协作

生产者消费者模式

线程通信-分析

线程池


线程协作

生产者消费者模式

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

  • 在生产消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步块代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法

  • 消费者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方式2

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法

演示:信号灯法

 package JavaSE;
 ​
 //演示:录制节目,演员录制,观众等待
 public class TestPc {
     public static void main(String[] args) {
         TV tv = new TV();
         new Actor(tv).start();
         new Watcher(tv).start();
     }
 }
 ​
 //生产者-->演员
 class Actor extends Thread{
     TV tv;
 ​
     public Actor(TV tv) {
         this.tv = tv;
     }
 ​
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             if(i%2==0){
                 this.tv.act("快乐大本营");
             }else {
                 this.tv.act("抖音:记录美好生活");
             }
         }
     }
 }
 ​
 //消费者-->观众
 class Watcher extends  Thread{
     TV tv;
 ​
     public Watcher(TV tv) {
         this.tv = tv;
     }
 ​
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             tv.watch();
         }
     }
 }
 ​
 //产品-->节目
 class TV{
     //演员表演,观众等待 T
     //观众观看,演员等待 F
     String voice;//表演的节目
     boolean flag = true;
 ​
     //演员表演
     public synchronized void act(String voice){
         if(!flag){
             try {
                 this.wait();
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
 ​
         System.out.println("演员表演了:"+voice);
         //通知观众观看
         this.notify();//通知唤醒
         this.voice = voice;
         this.flag = !this.flag;
     }
 ​
     //观众观看
     public synchronized void watch(){
         if (flag){
             try {
                 this.wait();
             }catch(InterruptedException e){
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         System.out.println("观众观看了:"+voice);
         //通知演员表演
         this.notifyAll();
         this.flag = !this.flag;
     }
 ​
 }

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理

      • corePoolSize:核心池大小

      • maximumPoolSize:最大线程数

      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void executor(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

    • <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

    • void shutdown():关闭连接池

  • Executor:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

演示:线程池

 package JavaSE;
 ​
 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 import java.util.concurrent.Executors;
 ​
 //测试线程池
 public class TestPool {
 ​
     public static void main(String[] args) {
         //1.创建服务,创建线程池
         //newFixedThreadPool    参数为:线程池大小
         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
 ​
         //执行
         service.execute(new MyThread());
         service.execute(new MyThread());
         service.execute(new MyThread());
         service.execute(new MyThread());
 ​
         //2.关闭连接
         service.shutdown();
 ​
     }
 }
 ​
 class MyThread implements Runnable{
     @Override
     public void run() {
             System.out.println(Thread.currentThread().getName());
     }
 }

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