扫雷初级版

本文介绍了一种扫雷小游戏和三子棋游戏的编程实现方法,通过将代码分为game.h、test.c、game.c三个文件。游戏使用两个数组分别表示布雷和显示情况,并详细阐述了游戏的逻辑,包括初始化棋盘、布置雷、排雷的步骤。通过计算相邻格子的雷数来更新显示数组,直到所有非雷区被标记或触发雷区结束游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总的来说,扫雷小游戏和三子棋其实出入并不大

1.首先同样是将代码划分到三个文件里:game.h、test.c、game.c

2.游戏采用两个数组的方法来实现两个棋盘,或者说,雷盘:

        其中一个用来布雷(mine数组)(有雷用‘1’表示;无雷用‘0’表示。最终实现游戏的时候不会打印出来)

        另一个用来给玩家看游戏情况(show数组)(为排查的坐标用‘*’表示,已排查的地方则是会体现以该坐标为中心的周围八个坐标的雷的总数【在此处,如何计算总数是个好问题,解答见代码注释】,提示玩家)

3.该游戏一共两种结果:全部的雷都被扫除、被炸死。

        在判断的过程中需要注意:排查的坐标是否合法、是否重复排查、如何判断是否是雷

话不多说,直接上代码(解释都在注释里)

test.c部分(先看此部分将更好理解游戏逻辑)

//test.c
//此文件体现了游戏的框架,有助于更好理解整个代码
#include  "game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("1.play\n");
	printf("0.exit\n");
}

//游戏部分
void game()
{
	//设计两个数组,存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//mine初始化为全'0'(暗中布置)
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');

	//show初始化为全'*'(展示给人看的)
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);(暗中)
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);//只控制9*9

	//排雷
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
//大体框架
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//保证游戏可以一直玩
	return 0;
}

game.h部分

//game.h
//这个文件专门存放各种头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//启用时间戳
#include <time.h>

//方便修改
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//这里一定要ROWS和CIOLS

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c部分

//game.c
//此文件是对头文件的具体化
#include  "game.h"

//棋盘初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置9个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成随机坐标
		int y = rand() % col + 1;//+1确保坐标的范围在9*9里

		//查看坐标是否被占用
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//通过计算(x,y)坐标周围的八个坐标之和(侧面反映了一开始将mine数组表示的坐标初始化为‘0’的好处)来替换(x,y)原来的‘*’,以揭示该坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
			mine[x-1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y-1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x+1][y + 1] +
			mine[x][y + 1]+
			mine[x-1][y+1]-8*'0');
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//是否在棋盘内
		{
			if (show[x][y] == '*')//坐标被排查过
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//加‘0’是因为show是字符型,在ASCII表中 ‘9’-‘0’=9;
					display_board(show, ROW, COL);//对比查bug
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
			
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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