扫雷 初级详解

hello大家好!今天我们来一起写一下扫雷的简单代码。

扫雷是大家从小到大常玩的一款游戏,虽然游戏本身比较简单,但是其中存在的知识也是比较适合初学者学习并且编写的。

一、扫雷的规则

1、点击方格,如果是地雷,游戏失败,所有方格全部点击都不是地雷则游戏胜利

2、如果点击的方格不是地雷,则显示周围有几个地雷,通过提示标记地雷

ok,规则已经讲清楚了,接下来就开始写代码吧。

二、设计思路

首先设置两个二维数组 mine show 分别显示棋盘

mine数组存放布置好的雷,show数组是放在明面上的,用来存放排查出来的雷的信息

接下来将两个数组初始化、随机放雷、打印棋盘、开始游戏

三、代码实现

在这里我们创建三个文件:

game.h需要写函数声明

game.c用来写游戏主体函数的内容

main.c用来写游戏菜单以及整体大致框架的内容

3.1 整体框架

首先在main函数里将游戏框架搭建,通过mune将菜单打印出来,并使用do while和switch选择是否进行游戏。

在这里选择1表示进行游戏,选择0表示退出游戏,如果选择其他会提示“输入错误,重新输入”。

我们可以看到现在代码整体思路已经没什么问题,接下来我们需要将”开始游戏“替换成game函数并把游戏内容写入其中。

3.2 game函数

在game函数中需要对棋盘进行一系列操作

1、创建棋盘

我们需要创建两个二维数组,可以在头文件中定义数组的行和列,这样在以后修改棋盘的时候可以更加方便快捷。

2、初始化

3、打印棋盘

我们可以先把两个棋盘都打印出来看一看有没有什么问题

4、放雷

这里利用rand函数随机放置10个雷

5、排查雷

这一段代码较多也比较复杂,也是比较出问题的地方

四、总结

遇到问题不必慌张,可以慢慢调试找到问题所在,一些简单实用的调试技巧可以看我上一篇博客。

对于初学者而言,扫雷是一个适合上手并具有一定难度的过程

相信大家一点点将代码敲出来并且成功运行后会产生极大的满足感

希望大家在看完本篇博客后能有一些收获,大家一起努力从小白成为大佬!!!

五、源码

5.1 game.h(函数的声明)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define COUNT 10//雷的数量

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//棋盘初始化

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//放雷

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

5.2 game.c(函数的实现)

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//随机布置10颗雷
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] == '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("此处是雷,游戏失败\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//该地点不是雷,统计此处周围雷的数量
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

5.3 main.c(整体框架搭建)

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

	//初始化棋盘
	//mine数组最开始全是'0'
	//show数组最开始全是'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//放雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	

	return 0;
}

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