扫雷(初级版)

总结出扫雷游戏的大体结构:

 

接着是游戏的一些具体内容

 1.游戏主题

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("#################################\n");
	printf("#####         1.play       ######\n");
	printf("#####         0.exit       ######\n");
	printf("#################################\n");
}

void game()
{
	printf("扫雷\n");
}


void test()
{
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");

		}
	} while (intput);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

我们就会看到这样的显示效果

 2.1初始化雷盘:

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.2打印雷盘

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3埋雷

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; /* 1-9*/
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.排雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("小笨蛋,被炸死了\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			//不是雷
			else
			{
				//计算x,y周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show [x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, row, col);
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("太聪明了,排雷成功\n");
	}
}

下面是完整的代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("#################################\n");
	printf("#####         1.play       ######\n");
	printf("#####         0.exit       ######\n");
	printf("#################################\n");
}

void game()
{
	//雷的信息储存
	//1布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//Displayboard(mine,ROW,COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}


void test()
{
	int intput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));/*时间戳*/
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");

		}
	} while (intput);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c


#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; /* 1-9*/
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("小笨蛋,被炸死了\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			//不是雷
			else
			{
				//计算x,y周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show [x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, row, col);
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("太聪明了,排雷成功\n");
	}
}

最后附上游戏成果:

 

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