【C++】入门(上)

🌹作者:云小逸
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🤟motto:要敢于一个人默默的面对自己,强大自己才是核心。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在!学会自己和解,与过去和解,努力爱自己。==希望春天来之前,我们一起面朝大海,春暖花开!==🤟
👏专栏:C++👏👏专栏:刷题👏
👏专栏:C语言初阶👏👏专栏:数据结构👏


前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础。

这篇文章开始,我们将进入C++的正式学习,加油!一起进步!

—————————————————————————————————————

1 . C++关键字(C++98)

在这里插入图片描述
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。

2.命名空间

a.原因:

在这里插入图片描述
出现错误的原因是:
在C语言中头文件中#include<stdlib.h>中含有rand函数,故,当你在定义一个变量为rand的时候,编译器就会报错,因此可以开辟一个命名空间进行调用rand。
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
在这里插入图片描述
而且一般在做一个项目的时候,基本上是多人协作,使用命名空间,可以有效避免由于两人命名变量相同而导致的语法错误。

b.优点:

1.对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
2.避免项目组之间的代码冲突
3.避免了命名冲突问题

c.域作用限定符( :: )

访问命名空间的符号,如bit::rand
::a;域作用限定符前面是空格,表示访问文件的全局变量

d.命名空间的定义:

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名
// 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs

(1) 正常的命名空间定义

// 命名空间中可以定义变量/函数/类型

printf("%d",rand);
printf("%d",bit::rand);

当输出的时候,如果没有使用域作用限定符时,默认查找规则是:先在局部找,找不到再在全局中找。
使用了域作用限定符,不会影响变量的生命周期,,只是限定域和编译时的查找规则。
没有指定(使用::)就使用默认查找规则,指定了找不到,就会报错

命名空间中的变量是全局变量,放在静态区
只有函数中的变量才是局部变量。
预处理的时候,头文件会展开,放在全局中。

struct bit::Node * cur =NULL;

(2)命名空间可以嵌套

// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2//嵌套
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}

主函数调用:

N2::N1::c=2;

(3)自动合并

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
//只有同一级的才会自动合并

注意:
命名空间嵌套的时候,若两个命名空间名字相同,不会进行自动合并(这种情况几乎没有,编代码基本不会这样编,就比如爸爸和儿子的名字正常情况下名字不相同,这里说明是为了防止一些读者钻牛角尖)

注意:

// std,C++官方库内容定义的命名空间
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

e.命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式

(1)加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

(2)使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

(3)使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

3.C++的输入输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物。
那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

(1)Hello world

//Hello world 根据刚才命名空间的三种使用方法,我们可以用三种方法输出Hello world

a.全部展开:

//方法1:全部展开

#include<iostream>

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
// 用起来就方便了,命名空间的隔离墙拆了
// 日常练习,算法,小程序,这么用可以,项目最好不要这么用

int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

b.部分展开(指定展开)

//方法2:部分展开(指定展开) -- 常用展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可

#include<iostream>
 
using std::cout;//指定展开

int main()
{
	cout << "Hello world!" << std::endl;
	return 0;
}


在这里插入图片描述

c.不展开:

//方法3:不展开
#include<iostream>//不展开

int main()
{
	std::cout << "Hello world!" << std::endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

(2)std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

(3)cout,<<,>>,cin,endl

a.cout-----输出-----C语言中的printf

c----console,控制台
具有自动识别变量类型的功能(不会影响程序运行效率)
cout-----全局对象,函数重载,封装

cout 用于在计算机屏幕上显示信息,是C++中< iostream> 类型的对象,C++的输出是用“流”(stream)的方式实现的,流运算符的定义等信息是存放在C++的输入输出流库中的,因此如果在程序中使用cout和流运算符,就必须使用预处理命令把头文件stream包含到本文件中,即
< iostream > 库,该库定义的名字都在命名空间 std 中,所以 cout 全称是 std::cout

b.<<,>>-----流插入,流提取

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

c.cin-------输入-------C语言中的scanf

C++编程语言I/O流中的标准输入流,需要包含iostream头文件,即#include ,cin 分为两个音节 读为 “c in”,音标 “/si:ɪn/”。
cin代表标准输入设备,使用右移运算符 “>>” 从设备键盘取得数据,送到输入流对象cin中,然后送到内存。使用cin可以获得多个从键盘的输入值,其具体使用格式如下:
cin >> 表达式1 >>表达式2…>> 表达式n;

d.endl-----换行-----C语言中的’\n’

(4)注意:

1.实际上cout和cin分别是iostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
2.在一些情况下,C语言的输入输出比C++方便,如
要输出格式为小数点后几位的时候,用C语言
输出格式为字符串和值交替的时候,用C语言
3.早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在**.h后缀的头文件**中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用< iostream >+std的方式。

4.缺省参数

(1)缺省参数的概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a)//正常的函数是这个样子
void Func(int a = 0)//缺省参数就是为函数的参数指定一个参数

例子:
// 函数没有实参时,使用参数的默认值(缺省值)
// 函数有实参时,使用指定的实参

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 函数没有传参时,使用参数的默认值(缺省值)
 Func(10);   // 函数有传参时,使用指定的实参
return 0;
}

(2)缺省参数分类

a.全缺省参数

即函数形参全部指定一个缺省值

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

b.半缺省参数(部分缺省参数)

即函数形参不全部指定缺省值,0<指定缺省值的个数<全缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,依次传递
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量(很少)
4. C语言不支持(编译器不支持)

//a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
  //那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

因为若在函数声明和定义中的指定缺省值不相同的话,程序将会出现BUG,产生冲突。
故,一般在函数的声明(<____.h>文件中)中使用缺省参数,函数的定义中不使用。

5.函数重载

重载不要看这个名字,感觉很高深。
实际上,通俗上讲,重载就是一词多义
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

(1)函数重载的概念:

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

a.参数类型不同

#include<iostream>

using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

b.参数个数不同

#include<iostream>

using namespace std;

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

int main()
{
	/*Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);*/
	f();
	f(10);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

c.参数顺序不同:

#include<iostream>

using namespace std;

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
形参类型顺序不同,本质上还是参数类型不同

(2)函数重载的原理:

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
C语言不支持的原因:同一个域,不可以出现相同名字的两个变量
C++支持的原因:
我们先一步一步理解:函数的调用的本质是call(调用)函数的地址
如:
在这里插入图片描述
然后我们要知道在编译过程中,符号表中放的是函数名和函数的地址。
在这里插入图片描述

C语言的符号表,一个函数名对应一个函数地址。
C++的符号表,一个函数名对应一个函数地址,若存在重载,函数名就会填加一些修饰后缀,以便于区分。
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。(函数名修饰规则

在这里插入图片描述
采用C++编译器:
在这里插入图片描述
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

(3)知识要点:

1.要点一:

void func(int a, int b);
void func(int b, int a);

上面这两个式子,这不是函数重载,就是同一个函数。

2.要点二:

返回值不同,不会构成函数重载。
原因:(不是函数修饰规则)真正的原因:调用时的二义性,编译器无法区分。

最后

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

1、小时候跟着父亲去城里卖西瓜,害怕同学会看到我,就拼命地将自己隐藏起来,一路心惊肉跳。
现在想来,那条路绿树成荫,阳光飒爽,
若不是我害怕面对自己的不完美,一定能看到许多美好的景致,
那条路,正如其他的所有路,从来都不应该被逃避
----热评来自《平凡之路》
2.、家人围着6岁的儿子问他的理想,儿子说他想当医生。外婆说医生好,社会地位高,奶奶说待遇也不错,爷爷说除了工资还有其他收入呢!外公说更重要的是以后找对象方便。爸爸听后满意的问儿子为什么想当医生。他说:“不是说医生可以治病救人吗?

----热评来自《理想》
3.、一个男人最难熬的状态就是:

眼里操心着父母,脑子里想着事业,心里装着个姑娘,胸腔中盛着远方,可是最后失望于父母,辜负了姑娘,看不见远方。
----热评来自《蓝莲花》

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记点赞✌,收藏✌,加关注✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚菜鸟逐渐成为大佬。加油,为自己点赞!

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