python自制简单懒人听书系统

程序的编程思路如下:

        1、首先需要一个整体的简易框架,创建一个整体的界面

        2、为了使界面美观,要修改窗口的大小和位置,设置界面窗口的信息

        3、窗口界面完成之后,选择文件和听书,需要相应的按钮,因而需要在窗口添加相应的控件

        4、只有按钮还不行的,还需要将按钮所需要具有的功能赋给按钮,因此需要创建功能函数并关联按钮

1、导入相关库

import tkinter as tk  # python自带的图像界面模块
import tkinter.filedialog as tkf  # 打开选择文件对话框的模块
import pyttsx3  # 念书的模块
from tkinter import messagebox  # 提示框

2、定义打开文本内容的函数

def open_file():
    global book_text  # 设置全局变量
    book_text = ''  # 设置为空字符串
    path = tkf.askopenfilename()
    if not path:
        messagebox.showinfo('出错了', '请选择.txt文件')
    else:
        with open(path,'r',encoding='utf-8') as f:
            book_text = f.read()
        text.insert('end',book_text)  # 往文本框中填入文本

3、定义念书的函数

def broadcast_text():
    if not text.get('1.0','1.1'):
        messagebox.showinfo('出错了','还没有内容哦,请先选择.txt文件')
    else:   #解决当未选择文本时,点击开始按钮的情况,生成程序时,点击按钮不变化
        book = pyttsx3.init()  # 创建念书程序
        book.setProperty('rate', 450)  # 设置播放倍数
        book.say(book_text)  # 设置要读取的内容
        book.runAndWait()  # 开始念书
        book.stop()

4、创建图形界面 GUI

window = tk.Tk()  # 创建图像窗口
window.title('懒人听书系统')  # 设置标题
window.geometry('640x480')  # 设置窗体大小

5、在窗口界面创建其他的UI控件(文本框、按钮等)

text = tk.Text(window)  # 创建一个文本框
text.place(x=30,y=30,width=600, height=400)  # 设置文本框位置和大小

select_button = tk.Button(window,text='选择书籍',command=open_file)  # 创建按钮
select_button.place(x=100,y=430,width=150,height=30)  # 设置选择书籍按钮位置和大小

look_button = tk.Button(window,text='开始听书',command=broadcast_text)  # 创建按钮
look_button.place(x=250,y=430,width=150,height=30)  # 设置开始听书按钮位置和大小

quit_button = tk.Button(window,text='退出',command=window.quit)# 创建按钮
quit_button.place(x=400,y=430,width=150,height=30) # 设置退出按钮位置和大小

6、 启动图像界面

window.mainloop()  # 开启图形界面

7、运行后的图像界面

项目系统全部代码

# coding:utf-8

import tkinter as tk  # python自带的图像界面模块
import tkinter.filedialog as tkf  # 打开选择文件对话框的模块
import pyttsx3  # 念书的模块
from tkinter import messagebox  # 提示框


#  一、定义函数
# 1.打开文本函数
def open_file():
    global book_text  # 设置全局变量
    book_text = ''  # 设置为空字符串
    path = tkf.askopenfilename()
    if not path:
        messagebox.showinfo('出错了', '请选择.txt文件')
    else:
        with open(path,'r',encoding='utf-8') as f:
            book_text = f.read()
        text.insert('end',book_text)  # 往文本框中填入文本

# 2.念书函数
def broadcast_text():
    if not text.get('1.0','1.1'):
        messagebox.showinfo('出错了','还没有内容哦,请先选择.txt文件')
    else:   #解决当未选择文本时,点击开始按钮的情况,生成程序时,点击按钮不变化
        book = pyttsx3.init()  # 创建念书程序
        book.setProperty('rate', 450)  # 设置播放倍数
        book.say(book_text)  # 设置要读取的内容
        book.runAndWait()  # 开始念书
        book.stop()


# 二、定义图像界面
# 1. 创建图形界面 GUI
window = tk.Tk()  # 创建图像窗口
window.title('懒人听书系统')  # 设置标题
window.geometry('640x480')  # 设置窗体大小

# window.config(bg='blue')

# 2. 在窗口界面创建其他的UI控件
text = tk.Text(window)  # 创建一个文本框
text.place(x=30,y=30,width=600, height=400)  # 设置文本框位置和大小

select_button = tk.Button(window,text='选择书籍',command=open_file)  # 创建按钮
select_button.place(x=100,y=430,width=150,height=30)  # 设置选择书籍按钮位置和大小

look_button = tk.Button(window,text='开始听书',command=broadcast_text)  # 创建按钮
look_button.place(x=250,y=430,width=150,height=30)  # 设置开始听书按钮位置和大小

quit_button = tk.Button(window,text='退出',command=window.quit)# 创建按钮
quit_button.place(x=400,y=430,width=150,height=30) # 设置退出按钮位置和大小

window.mainloop()  # 开启图形界面


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