1.命名空间
2.c++的输入和输出
3.缺省参数
4.函数重载
5.引用
6.内联函数
一、命名空间
在c/c++中,变量、函数以及c++后面要学的类,都是大量存在的。它们的名称都存在全局作用域中,很可能会导致命名冲突。所以在c++中引入了命名空间的概念,来解决相应的问题,关键字:namespace。
1.命名空间的定义
//1.不同的命名空间中可以定义名称相同的变量和函数
namespace A //A为这个明明空间的名称
{ //在命名空间中,不仅可以定义变量,也可以定义函数
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
namespace B
{
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
//2.命名空间也可以嵌套
namespace C
{
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace D
{
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
//3.在同一个工程中允许存在名称相同的命名空间,编译器会将它们合到一个空间中
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.命名空间的使用
(1)加命名空间名称和作用域限定符
namespace A
{
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
printf("%d", A::a); //A为空间名称 ::为作用域限定符
}
(2)使用using将空间成员引入
namespace B
{
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
//使用using将变量b引入
using B::b;
int main()
{
printf("%d", B::a); //a没有被引入 所以在这里只能使用方法(1)
printf("%d", b);
}
(3)使用using namespace 命名空间名称引入
namespace B
{
int a = 0;
int b = 0;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using namespace B;
int main()
{
printf("%d", a);
printf("%d", b);
}
此方法有很大弊端,当使用using namespace 引入多个具有相同名称变量的命名空间时,会引起命名冲突。
//例
using namespace B; //此处使用上面定义的两个命名空间
using namespace A;
int main()
{
printf("%d", a);
printf("%d", b);
}
会产生以下错误
二、c++的输入和输出
输入使用cin,输出使用cout ,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
#include<iostream>
using namespace std;
1.使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
cin和cout会自动识别变量的类型
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0;
char c =0;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a<<endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
三、缺省参数
1.缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
//例
void fun(int x=10)
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
fun();//没有传参,使用参数的默认值 10
fun(1);//传参,使用指定的实参
return 0;
}
结果
2.缺省参数的分类
(1)全缺省参数
顾名思义:定义函数时,所有的形参全部加上默认值
//例
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
(2)半缺省参数
即形参一部分加上默认值,可以是一个也可以是多个
void TestFunc(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:使用半缺省参数时要注意
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
//例
//正常使用
void TestFunc(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
//错误样例
void TestFunc(int a=10, int b , int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
//会产生以下错误
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h 头文件声明
void TestFunc(int a = 10);
// a.cpp 源文件定义
void TestFunc(int a = 20)
{}
如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
四、函数重载
函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
五、引用
1.引用的概念
给已有的变量取一个别名,编译器不会为引用开品新的内存,变量和变量的引用共用一个内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
//例
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}
结果 a和ra的地址相同
2.引用的特性
1.引用必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
//1.引用必须初始化
void TestRef()
{
int& ra;//会报错
}
//2.一个变量可以有多个引用
void TestRef()
{
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
}
//3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int b = 0;
int& ra = b;//编译器会报错(“ra”: 重定义;多次初始化)
printf("%p %p %p\n", &a, &ra);
}
3.常引用
int fun()
{
const int a = 0;//const 修饰
//int& b = a; //报错
const int& b=a;//正确
}
int main()
{
fun();
return 0;
}
4.使用场景
(1)做参数
void swap(int& x,int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = x;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 0;
swap(a,b);
return 0;
}
(2)做返回值
int& add(int x, int y)//返回的是z的引用,
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int& ret=add(a, b);
cout << ret << endl;//此行代码打印的是30
cout << ret << endl;//此行代码打印的是随机值
return 0;
}
当调用函数时,建立函数栈帧,此时ret作为z的引用和z指向同一块内存,函数调用结束,函数栈帧销毁。第一次调用时计算ret为30,第二次因为函数栈帧已经销毁,此块内存可能被系统调用,内存的内容发生改变,再调用这块内存的值就可能为随机值。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.传值、传引用效率比较
当函数传参的时候,如果传入的是变量的值,则会函数参数——形参则是实参的一份临时拷贝,当数据量过于庞大时,传值效率会大大降低。
当函数参数使用引用或者指针时,减少了函数参数拷贝的过程,提高了效率。
6.引用和指针的区别
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
六、内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2.特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。因此代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。