因为没有对象所以七夕节一个人在家里过,还好有两个“大美女”帮我守住了这寂寞的夜,他们就是栈和队列。那么现在就有我为大家讲述我与栈和队列之间的那些难忘的事。
栈
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出
LIFO
(
Last In First Out
)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈
/
压栈
/
入栈,
入数据在栈顶
。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。
出数据也在栈顶
。
那么一个栈是用顺序表实现好还是链表实现好呢?进数据和出数据都是在栈顶,我们可以用一个下标top来遍历它,毋庸置疑是选顺序表,理解了这个现在我们通过代码实现一个栈:
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
初始化非常简单,我们只需要将栈中的各个元素给一个初始值。
//初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->top = 0;
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
}
入栈的时候需要导入数据,再导入数据之前我们需要到知道顺序表的容量够不够,如果不够就需要扩容。最后还要把容量值改成修改后的容量值。
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity*sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
tmp = NULL;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
ps->capacity = newcapacity;
}
其他的功能都非常简单我不多少,直接看代码如何实现的:
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
栈我就讲这么多,现在我们开始队列的讲解。
队列
队列:队列中有队头和队尾。数据从队尾入,从对头出。一下是队列示意图:
我们知道顺序表尾插尾删非常的方便,但是队列需要的是头删,那么使用顺序表效率将会大打折扣,所以我们用链表实现队列。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
具体实现如下:
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = pq->tail->next;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head ->next ==NULL)
{
free(pq->tail);
pq->head=pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* cur = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(cur);
cur = NULL;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
int n = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->tail == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
栈和队列的概念以及具体实现就讲到这,希望大家多多支持!