编译器对拷贝构造函数的优化

1.先思考下面代码一共调用了多少次拷贝构造函数???

class Widget
{
public:
	Widget()
	{
		//cout << "Widget()" << endl;
	}
	Widget(const Widget&)
	{
		cout << "Widget(const Widget&)" << endl;
	}
};


Widget f(Widget u)
{
	return u;
}

int main()
{
	Widget x;
	Widget y = f(x);
	return 0;
}

我们正常的逻辑是----如下图

调用3次拷贝构造函数

 

 可事实上   --- 我们程序却只调用了两次拷贝构造函数

 

事实上编译器会在传参和传返回值的过程中将连续拷贝构造函数合二为一

省去中间变量的过程   --直接将u拷贝构造给y

 那么当我们换一种情况时,编译器的拷贝构造优化就失效了-----

class Widget
{
public:
	Widget()
	{
		//cout << "Widget()" << endl;
	}
	Widget(const Widget&)
	{
		cout << "Widget(const Widget&)" << endl;
	}
	Widget& operator=(const Widget&)
	{
		cout << "Widget& operator=(const Widget&)" << endl;
		return *this;
	}
};


Widget f(Widget u)
{
	return u;
}

int main()
{
	Widget x;
	Widget y;

	//这里y是已经存在的对象了 (赋值拷贝构造)
	
	y = f(x);
	return 0;
}

为什么失效呢  --  我们来画画图  分析

 我们看右图  --两次拷贝构造  ,一次赋值拷贝  

上面我们提到的是在传返回值时的优化,那么在什么情况下,在传参时也能够优化?

首先我们先学习匿名对象

int mian()
{
	// 有名对象
	Widget x;//生命周期在在main函数

	//匿名对象
	Widget();//生命周期只在这一行
}

我们来证明匿名对象的生命周期

 调试看到,我们刚经过204匿名对象时,程序就调用了析构函数(先调构造,后调用析构),将匿名对象进行了资源的清理

我们用有名对象传参编译器不优化,那我们来看看匿名对象传参是否有优化

匿名对象传参 

int main()
{
	// 有名对象
	//Widget x;//生命周期在在main函数

	//匿名对象
	//Widget();//生命周期只在这一行
	f(Widget());

	return 0;
}

仅仅调用了一次拷贝构造

 编译器在这一块也做了优化

 仅仅调用的一次拷贝构造函数还是在传返回值时调用的,在传参时并没有调用拷贝构造

看看下面代码,一共调用了多少次拷贝构造

class Widget
{
public:
	Widget()
	{
		//cout << "Widget()" << endl;
	}
	Widget(const Widget&)
	{
		cout << "Widget(const Widget&)" << endl;
	}
	Widget& operator=(const Widget&)
	{
		cout << "Widget& operator=(const Widget&)" << endl;
		return *this;
	}
	~Widget()
	{
		//cout << "~Widget()" << endl;
	}

};
Widget f(Widget u)
{
	Widget v(u);
	Widget w = v;
	return u;
}

int main()
{

	Widget x;
	Widget y = f(f(x));
	return 0;
}

 

一样的画图,一步一步分析(慢就是快)

所以编译器不优化,调用9次拷贝构造函数,编译器优化后调用7次

 总结上面的内容  :  

优化的时机  : 传参或传返回值过程中,存在连续的构造、拷贝构造、就会被优化

(但是优化取决于编译器)

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移动构造函数拷贝构造函数C++中用于对象复制的两种特殊构造函数。移动构造函数用于将一个对象的资源所有权从一个对象转移到另一个对象,而拷贝构造函数用于创建一个新对象并将原对象的值复制给新对象。 在编译器优化的情况下,当一个函数返回一个class对象时,编译器会尝试使用移动构造函数而不是拷贝构造函数来避免不必要的资源复制。这是因为移动构造函数可以直接将原对象的资源指针指向新对象,而不需要进行资源的复制操作,从而提高了性能。 如果程序员没有显式地实现移动构造函数编译器会默认生成一个移动构造函数。这个默认的移动构造函数会将原对象的资源指针指向新对象,并将原对象的资源指针置为空,以确保原对象不再拥有资源的所有权。 在引用\[2\]中的示例中,Mystring类实现了拷贝构造函数和移动构造函数拷贝构造函数使用深拷贝的方式复制原对象的资源,而移动构造函数则直接将原对象的资源指针指向新对象。 在引用\[3\]中的示例中,函数func返回一个Mystring对象。由于编译器优化的原因,移动构造函数会被调用来将函数内部的Mystring对象的资源所有权转移到str2对象中。因此,str2对象将拥有func函数内部Mystring对象的资源,并可以正常使用。 总结起来,移动构造函数拷贝构造函数在处理对象复制时有不同的行为。移动构造函数用于将资源所有权从一个对象转移到另一个对象,而拷贝构造函数用于创建一个新对象并复制原对象的值。编译器会尝试使用移动构造函数来提高性能,如果没有显式实现移动构造函数编译器会默认生成一个移动构造函数。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++学习笔记3:拷贝构造和移动构造](https://blog.csdn.net/pdx_ll/article/details/123882008)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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