扫雷无递归一雷会死版

一.扫雷的实现思路

1.定义两个数组,一个为设置雷的数组,一个为展示的数组。

2.展示数组。

3.布置雷。

4.排雷。

二. 棋盘测试代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include"add.h"
void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("****1.start****\n");
	printf("****0.exit*****\n");
	printf("***************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

三.游戏具体内容的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"add.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("——————扫雷——————\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("——————扫雷——————\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],  int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) 
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要查找的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四.头文件

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

代码运行图

 后记

由这张图很容易看出代码的缺陷

1.第一个坐标会碰到雷。

结论:我被我写的代码玩死了...

2.此代码排雷效率很低,不会一次性展开不是雷的地方。

结论:此代码浪费玩家时间...

3.此代码没有标记雷的功能。

结论:我的游戏能力被埋没了...

此外我对扫雷游戏的一些看法

扫雷游戏虽然很简单,但是其中仍然会有运气的影响,就像第一步就踩雷。我们生活中也总充满着那些不可控的,随机的很多令人不开心的事情。可无论生活怎样,即使我们第一步就踩雷,我们的生活也没有结束,我们正是在一步一步排雷中慢慢成长的,理解不确定性,拥抱小概率事件的存在。

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