结构体概述

结构体概述

将多种数据结构封装在一起 形成新的结构胶结构体 每种数据结构 都有自己独立的空间。
结构体的关键字struct.

1、结构体 类型的定义方式

#include <stdio.h>
#include <string.h>
//定义结构体类型 系统是不分配空间
struct stu
{
    //定义类型是 不要给成员赋值
    //int num = 10; //是错误的
    int num;
    char name[32];
    
};  //必须有分号


void test01()
{
    
    struct stu luck;
    
    //访问结构体成员  必须遵循成员自身的类型
    printf("%d %s\n",luck.num,luck.name);
}


void test02()
{
  //结构体变量的初始化  必须遵循成员的顺序以及自身的类型    
  struct stu luck = {100,"huang"};
  printf("%d %s\n",luck.num,luck.name);
}

void test03()
{
    struct stu luck;
    
    //使用memset给结构体变量清空
    memset(&luck,0,sizeof(luck));
    printf("%d %s\n",luck.num,luck.name);
    
}


//键盘给结构体变量中成员赋值
void test04()
{
    struct stu luck;
    //使用memset给结构体变量清空
    memset(&luck,0,sizeof(luck));
    printf("请输入num name:");
    //&luck.num 取的是luck中num成员的地址
    scanf("%d %s",&luck.num,luck.name);
    printf("%d %s\n",luck.num,luck.name);
    
}

//单独操作结构体中的成员
void test05()
{
    struct stu luck = {100,"hello"};
    luck.num += 100;
    
    //字符串数组 必须使用 字符串操作函数 进行操作
    strcpy(luck.name,"nihao");
      
    printf("%d %s\n",luck.num,luck.name);
    
}


//相同类型的结构体变量之间的赋值
void test06()
{
    struct stu luck = {200,"hello"};
    struct stu boo;
    
    //方式1:逐个赋值
    //boo.num = luck.num;
    //stpcpy(boo.name,luck.name);
   
    //方式2:相同类型的结构体变量,可以直接赋值
    //boo = luck;
   
    //方式3:相同类型的结构体变量 内存赋值
    memcpy(&boo,&luck,sizeof(luck));
    
    printf("%d %s\n",boo.num,boo.name);
}


int main()
{
    
    test06();
    return 0;
    
            
}

2.结构体嵌套结构体

#include <stdio.h>


struct Date{
    
    int year;
    int month;
    int day;
    
};


struct student
{
    int num;
    char name[32];
    struct Date ob;
    
};


void test01()
{
    struct student luck = {100,"hello",{2023,3,14}};
    //结构体嵌套结构体  访问到底层
    printf("num = %d,name = %s\n",luck.num,luck.name);
    printf("%d %d %d\n",luck.ob.year,luck.ob.month,luck.ob.day);
    
}



int main()
{
    
    
    test01();
    
    return 0;
}

执行结果:

3.结构体数组

1、结构体数组:本质是数组 每个元素是结构体
#include <stdio.h>

struct student{
    
    int num;  //结构体的成员
    char name[32];
    
};

void test()
{
    struct student edu[3] = {{100,"luck"},{200,"bob"},{300,"tom"}};
    //memset(&edu,0,sizeof(edu)); //将整个结构体数组清0
    int n = sizeof(edu) / sizeof(edu[0]);
    
    int i = 0;
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        
        printf("%d %s\n",edu[i].num,edu[i].name);
    }
}

//通过键盘给结构体赋值
void test01()
{
    struct student edu[3];
    memset(&edu,0,sizeof(edu));
    int len = sizeof(edu)/sizeof(edu[3]);
    
    printf("请输入%d个学生的信息 num name\n",len);
    int i;
    for(i=0;i<len;i++)
    {
        
        scanf("%d %s",&edu[i].num,edu[i].name);
    }
    
    for(i=0;i<len;i++)
    {
        
        printf("%d  %s\n",edu[i].num,edu[i].name);
    }
    
}



int main()
{
    
    
    test01();
    return 0;
}

执行结果:

通过键盘给结构体赋值结果:

4.结构体指针变量

1、结构体指针变量 本质是指针变量 保存的是结构体变量的地址
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct stu
{
    int num;
    char name[32];
    
};

void test()
{
    
    struct stu luck = {100,"luck"};
    //定义一个指针变量P保存luck的地址
    struct stu *p = &luck;
    
    //*p == luck
    printf("%d %s\n",luck.num,luck.name);
    printf("%d %s\n",(*p).num,(*p).name);
    //通过 结构体指针变量直接访问结构体空间中的成员
    printf("%d %s\n",p->num,p->name);
    //不管.还是->  就看符号 左边如果是变量使用.  如果左边是结构体地址 使用->
    printf("%d %s\n",(&luck)->num,(&luck)->name);
    
}


int main()
{
    
    test();
    
    return 0;
}

执行结果:

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