常说的设计模式是23种设计模式,分为3大类:
- 创建型模式5种:工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
- 结构型模式7种:适配器、代理、桥接、装饰者、外观、享元、组合
- 行为型模式11种:模板方法、解释器、策略、观察者、迭代器、职责链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者。
上次咱们说了“状态模式”,今天咱们来说“访问者模式”。
“访问者模式”重点在于访问,需要两个角色:“访问者”和“被访问者”。
“被访问者”要调用“访问者”的访问行为,从而输出“访问者”访问的信息。
也就是说,“被访问者”是被动的,要通过“访问者”输出“被访问者”的信息。
先定义,“被访问者”的抽象行为。
“Node”是“被访问者”的抽象类
“NodeB”实现类
“accept”方法是调用“访问者”的行为去执行信息。
“Visitor”是“访问者”的接口
“VisitorA”实现类
“visit”方法显示“Node”的信息。
主要控制类“ObjectStructure”,用来确定“访问者”访问“被访问者”的流程控制
“nodes”是List集合,用来添加“被访问者”节点。
“action”方法是接收“访问者”访问List集合中的每一个“被访问者”节点。
“add”方法添加“被访问者”节点的对象。
实际应用:
主要控制类对象“ObjectStructrue”
添加了两个“被访问者”对象“NodeA”和“NodeB”
执行“action”接受“VisitorA”“访问者”访问
下面我们模拟一个实际场景。
《西游记》中,孙悟空在天庭被封弼马温时,成天无所事事,除了放马,就是到处游玩。
假设“访问者”是孙悟空,“被访问者”节点是游玩的地点。这样就更容易理解访问者模式的结构。
“被访问者”抽象类
第一个被访问的地点实现类——“东海龙宫”
第二个被访问的地点——“凌霄宝殿”
设置一个“访问者”接口
访问者的实现类——孙悟空
总调度流程控制类
最后应用