C+ +核心编程

C+ +核心编程

1 内存分区模型

C+ +程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统收回
内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程


1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

  • 代码区:存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

  • 全局区:全局变量静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。


1.2 程序运行后

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统收回

在C+ +中主要利用new在堆区开辟内存

int *func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的 数据放在堆区
int *p = new int (10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl;

system("pause");
return 0;
}

该代码输出结果为10


1.3 new操作符

C+ +中用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放时用操作符delete

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

new的基本语法
int *func()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回是该数据类型的指针
int *p = new int (10);
return p;
}
int main()
{
//堆区的数据由程序员管理开辟,释放
//如果想释放堆区的数据,用关键字delete
int *p = func();
cout << *p << endl;
delete p;
//cout << *P << endl;内存已被释放,再次访问非法,会报错
system("pause");
return 0;
}

在堆区开辟数组

int *func()
{
//创建10整形数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];
// 中括号里面的数是数组长度
for(int i = 0; i<10; i++)
arr[i] = i+100;
for(int i = 0; i<10; i++)
cout<< arr[i] << endl;
//释放堆区数组,要加中括号
delete[] arr;
}


2.引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法: 数据类型 &别名=原名


2.2引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

在这里插入图片描述


2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例

void swap(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}

输出结果:a=20 b=10


2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数返回值存在的

注意不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例

int& test01()
{
int a = 10;//局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout<<"ref = "<<ref<<endl;//输出为10,因为编译器保留了
cout<<"ref = "<<ref<<endl;//输出随机数

//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;//输出10
test02()=1000;//函数做左值
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;//输出1000

system("pause");
return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c+ +内部实现是一个指针常量

在这里插入图片描述


2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

在这里插入图片描述



3.函数提高

3.1函数默认参数

在c+ +中,函数的形参列表中是可以有默认值的。

语法: 返回值类型,函数名(参数=默认值){ }

注意事项

  • 如果摸个位置参数有默认值 ,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
  • 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

3.2 函数占位参数

c+ +中函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补改为值

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

注意事项

  • 函数调用时必须给相应类型的数据,但不传进函数
  • 占位参数还可以有默认参数

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

程序运行时根据传入参数的不同而选择执行哪个函数

3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件

在这里插入图片描述

  • 函数重载碰到函数默认参数,尽量避免,会产生二义性

在这里插入图片描述



4.类和对象

c+ +面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

c+ +认为万事万物街皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳;车也可以有行为,属性有轮胎,方向盘,车灯…行为有载人,放音乐。

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类。


4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是c+ +面向对象的三大特征之一

封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
//求圆周长公式:2*PI*半径

//圆周率
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,累后面紧跟着的就是类名称class Circle
{
//访问权限
public://公共权限

//属性
int m_r;//半径

//行为
double calculateC()//获取圆的周长,通常用函数
{
return 2 * PI * m_r;
}
};

int main()
{
Circle c1;//通过圆类,创建具体的圆(对象)
c1.m_r = 10;//给圆对象的属性进行赋值
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateC() << endl;

system("pause");
return 0;
}

类中的属性和行为统一称为成员

属性:成员属性,成员变量

行为:成员函数,成员方法

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

在这里插入图片描述

4.1.2 struct和class的区别

在c+ +中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有

在这里插入图片描述

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
//写姓名
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
//读姓名
string getName()
{
return m_name;
}
//读年龄
int getAge()
{
m_age = 0;//初始化年龄
return m_age;
}

private:
//姓名  可读可写
string m_name;
//年龄  只读
int m_age;
};
int main()
{
person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

system("pause");
return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品基本都有恢复出厂设置,在某一天我们不用时删除数据保证安全
  • c+ +中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

c+ +利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们要做的事情,因此我们如果不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加符号“~”
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

示例:

class Person
{
public:
//构造函数
person()
{
cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
};

void test()
{
Person p;
}
int main()
{
test();

system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

示例:

class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout<<"Perosn的无参构造函数调用"<<endl;
}
Person(int a)
{
cout<<"Person的有参函数调用"<<endl;
}
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性拷贝到自己身上
age=p.age;
cout<<"Person的拷贝函数调用"<<endl;
}
~Person()
{
cout<<"Perosn的析构函数调用"<<endl;
}

int age;
};

//调用
void test()
{
//1.括号法
Person p1;//默认构造函数调用
//注意不加(),编译器会误认为是函数声明
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用

//2.显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);//有参构造
Person p3=Person(p2);//拷贝构造
//等号右侧为匿名对象,
//特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉
//Person(p3)不要用拷贝构造函数初始化匿名对象

//3.隐式转换法
Person p4=10;//有参构造
//相当于Person p4=Person(10);
Person p5=p4;//拷贝构造

}
4.2.3 拷贝构造函数的调用时机

c+ +中拷贝构造函数的调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造

//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}

void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

//test01();
//test02();
test03();

system("pause");

return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c+ +编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c+ +不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c+ +不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};

void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);

cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

									持续更新中,未完待续

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