【EasyX】 使用说明

EasyX 使用说明

基本说明

EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。

比如,可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

许多人学编程都是从 C 语言入门的,而现状是:

  1. 有些学校以 Turbo C 为环境学习 C 语言,只是 Turbo C 实在太老了,复制粘贴都很不方便。
  2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 里面只能做一些文字性的练习题,想画条直线或一个圆都很难,例如需要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。
  3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。

所以,我们想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个 EasyX 库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。

EasyX_2023大暑版

https://easyx.cn

安装

系统支持

操作系统:Windows XP(sp3) 及以上操作系统。
编译环境:Visual C++ 6.0,Visual Studio 2008 至 Visual Studio 2022 (x86 & x64)。

安装

请下载最新版 EasyX 安装程序,直接运行,并跟随提示安装即可。

安装程序会自动检测您已经安装的 VC 版本,并根据您的选择将对应的 .h 和 .lib 文件安装至 VC 的 include 和 lib 文件夹内。安装程序不会修改注册表或者您本机的其它任何文件。

卸载

由于安装程序并不修改注册表,因此您在应用程序列表中不会看到 EasyX 的卸载项。如需卸载,请再次执行对应版本的安装程序,并根据提示卸载。也可以手动将相关的 .h 和 .lib 删除,系统中不会残留任何垃圾信息。

手动安装方法

EasyX 安装程序是用 7-Zip 封装的自解压缩包程序。

手动安装时,可以直接用 7-Zip 将安装文件解压,再根据下面的文件列表说明,将解压后的相关文件分别拷贝到 VC 对应的 include 和 lib 文件夹内。

您也可以将所需的 include 和 lib 文件夹放到任意位置,然后在 VC 中增加 Lib 和 Include 的引用路径。

文件列表说明:

EasyX 安装程序
	├ include <folder>
	│	├ easyx.h 					// 头文件(提供了当前最新版本的接口)
	│	└ graphics.h				// 头文件(在 easyx.h 的基础上,保留了若干旧接口)
	├ lib <folder>
	│	├ VC6 <folder>
	│	│	└ x86 <folder>
	│	│		├ EasyXa.lib		// VC6 库文件(MBCS 版本)
	│	│		└ EasyXw.lib		// VC6 库文件(Unicode 版本)
	│	├ VC2008 <folder>
	│	│	├ x64 <folder>
	│	│	│	├ EasyXa.lib		// VC2008 ~ 2013 库文件(x64, MBCS 版本)
	│	│	│	└ EasyXw.lib		// VC2008 ~ 2013 库文件(x64, Unicode 版本)
	│	│	└ x86 <folder>
	│	│		├ EasyXa.lib		// VC2008 ~ 2013 库文件(x86, MBCS 版本)
	│	│		└ EasyXw.lib		// VC2008 ~ 2013 库文件(x86, Unicode 版本)
	│	└ VC2015 <folder>
	│		├ x64 <folder>
	│		│	├ EasyXa.lib		// VC2015 ~ 2022 库文件(x64, MBCS 版本)
	│		│	└ EasyXw.lib		// VC2015 ~ 2022 库文件(x64, Unicode 版本)
	│		└ x86 <folder>
	│			├ EasyXa.lib		// VC2015 ~ 2022 库文件(x86, MBCS 版本)
	│			└ EasyXw.lib		// VC2015 ~ 2022 库文件(x86, Unicode 版本)
	└ Setup.hta						// 安装程序

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获取帮助文档

EasyX 的使用帮助,请参考 https://docs.easyx.cn。

可以从该网站下载离线版本的帮助文档。

项目依赖

EasyX 库采用静态链接方式,不会为您的程序增加任何额外的 DLL 依赖。

使用教程

EasyX 在使用上非常简单。

比如:启动 Visual C++,创建一个空的控制台项目(Win32 Console Application),然后添加一个新的代码文件(.cpp),并引用 graphics.h 头文件就可以了。

看一个画圆的例子:

#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
	initgraph(640, 480);	// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
	circle(200, 200, 100);	// 画圆,圆心(200, 200),半径 100
	_getch();				// 按任意键继续
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

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当然,EasyX 也可以在 Win32 Application 项目上使用。需要注意的是,Win32 Application 项目没有控制台,所以无法使用控制台相关的函数。

基本概念

相关内容如下:

基本概念描述
颜色描述颜色的各种表示方法。
坐标描述坐标系。
设备描述“设备”概念。

颜色

EasyX 使用 24bit 真彩色,不支持调色板模式。

表示颜色的方法

1. 用预定义常量表示颜色

常量			值			颜色
--------		--------	--------
BLACK			0			黑
BLUE			0xAA0000	蓝
GREEN			0x00AA00	绿
CYAN			0xAAAA00	青
RED				0x0000AA	红
MAGENTA			0xAA00AA	紫
BROWN			0x0055AA	棕
LIGHTGRAY		0xAAAAAA	浅灰
DARKGRAY		0x555555	深灰
LIGHTBLUE		0xFF5555	亮蓝
LIGHTGREEN		0x55FF55	亮绿
LIGHTCYAN		0xFFFF55	亮青
LIGHTRED		0x5555FF	亮红
LIGHTMAGENTA	0xFF55FF	亮紫
YELLOW			0x55FFFF	黄
WHITE			0xFFFFFF

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2. 用 16 进制数字表示颜色

16 进制的颜色表示规则为:0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红)

3. 用 RGB 宏合成颜色

详见 RGB

4. 用 HSLtoRGBHSVtoRGB 转换其他色彩模型到 RGB 颜色

详见 HSLtoRGBHSVtoRGB

示例

以下是几种设置画线颜色的方法:

setlinecolor(0xff0000);
setlinecolor(BLUE);
setlinecolor(RGB(0, 0, 255));
setlinecolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5));

坐标

在 EasyX 中,坐标分两种:物理坐标和逻辑坐标。

物理坐标

物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在设备的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

逻辑坐标

逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是点。

默认情况下,逻辑坐标与物理坐标是一一对应的,一个逻辑点等于一个物理像素。

在本手册中,凡是没有注明的坐标,均指逻辑坐标。

请参阅

setorigin:修改坐标原点。

setaspectratio:修改坐标轴方向。

setaspectratio:修改缩放比例。

设备

“设备”,是指绘图表面。

在 EasyX 中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage 函数可以设置当前用于绘图的设备。

设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

函数说明

EasyX 函数分为以下几类:

clearcliprgn

这个函数用于清空裁剪区。

void clearcliprgn();

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参数

返回值

示例

cleardevice

这个函数使用当前背景色清空绘图设备。

void cleardevice();

Copy

参数

返回值

示例

closegraph

这个函数用于关闭绘图窗口。

void closegraph();

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参数

返回值

示例

getaspectratio

这个函数用于获取当前缩放因子。

void getaspectratio(
	float *pxasp,
	float *pyasp
);

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参数

pxasp

返回 x 方向上的缩放因子。

pyasp

返回 y 方向上的缩放因子。

返回值

示例

graphdefaults

这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充样式、字体为默认值。

void graphdefaults();

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参数

返回值

示例

initgraph

这个函数用于初始化绘图窗口。

HWND initgraph(
	int width,
	int height,
	int flag = NULL
);

Copy

参数

width

绘图窗口的宽度。

height

绘图窗口的高度。

flag

绘图窗口的样式,默认为 NULL。可为以下值:

含义
EX_DBLCLKS在绘图窗口中支持鼠标双击事件。
EX_NOCLOSE禁用绘图窗口的关闭按钮。
EX_NOMINIMIZE禁用绘图窗口的最小化按钮。
EX_SHOWCONSOLE显示控制台窗口。

返回值

返回新建绘图窗口的句柄。

示例

以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口:

initgraph(640, 480);

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以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口,同时显示控制台窗口:

initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE);

Copy

以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口,同时显示控制台窗口,并禁用关闭按钮:

initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE | EX_NOCLOSE);

setaspectratio

这个函数用于设置当前缩放因子。

void setaspectratio(
	float xasp,
	float yasp
);

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参数

xasp

x 方向上的缩放因子。例如绘制宽度为 100 的矩形,实际的绘制宽度为 100 * xasp。

yasp

y 方向上的缩放因子。例如绘制高度为 100 的矩形,实际的绘制高度为 100 * yasp。

返回值

备注

如果缩放因子为负,可以实现坐标轴的翻转。例如,执行 setaspectratio(1, -1) 后,可使 y 轴向上为正。

示例

setcliprgn

这个函数用于设置当前绘图设备的裁剪区。

void setcliprgn(HRGN hrgn);

Copy

参数

hrgn

区域的句柄。创建区域所使用的坐标为物理坐标
如果该值为 NULL,表示取消之前设置的裁剪区。

返回值

备注

HRGN 是 Windows 定义的表示区域的句柄。将该区域设置为裁剪区后,任何区域外的绘图都将无效(但仍然可以通过操作显示缓冲区在裁剪区外绘图)。

可以使用 Windows GDI 函数创建一个区域。例如,创建矩形区域可以使用函数:
HRGN CreateRectRgn(int left, int top, int right, int bottom);

此外,还可以使用函数 CreateEllipticRgn 创建椭圆形的区域,使用 CreatePolygonRgn 创建多边形的区域等等。还可以使用 CombineRgn 组合区域。更多关于区域的 GDI 函数,请参考 MSDN 中的 Region Functions

注意:创建区域后,如果不再使用,请执行 DeleteObject(HRGN hrgn) 以释放该区域对应的系统资源。

示例

以下代码用于创建一个矩形裁剪区,并在该裁剪区内画圆,请观察裁剪效果:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 创建一个矩形区域
	HRGN rgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200);
	// 将该矩形区域设置为裁剪区
	setcliprgn(rgn);
	// 不再使用 rgn,清理 rgn 占用的系统资源
	DeleteObject(rgn);

	// 画圆,受裁剪区影响,只显示出四段圆弧
	circle(150, 150, 55);

	// 取消之前设置的裁剪区
	setcliprgn(NULL);

	// 画圆,不再受裁剪区影响,显示出一个完整的圆
	circle(150, 150, 60);

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
}

setorigin

这个函数用于设置坐标原点。

void setorigin(int x, int y);

Copy

x

原点的 x 坐标(使用物理坐标)。

y

原点的 y 坐标(使用物理坐标)。

返回值

示例

颜色模型

相关函数如下:

函数或数据类型描述
GetBValue返回指定颜色中的蓝色值。
GetGValue返回指定颜色中的绿色值。
GetRValue返回指定颜色中的红色值。
HSLtoRGB转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。
HSVtoRGB转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。
RGB通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。
RGBtoGRAY转换 RGB 颜色为 灰度颜色。
RGBtoHSL转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。
RGBtoHSV转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。
BGR交换颜色中的红色和蓝色。

BGR

BGR 宏用于交换颜色中的红色和蓝色。

COLORREF BGR(COLORREF color);

Copy

参数

color

需要交换红色和蓝色的颜色。

返回值

返回交换红色和蓝色后的颜色。

备注

颜色在内存中的表示形式为:0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红),但是显示缓冲区中的颜色表现形式为 0xrrggbb。注意,两者的红色和蓝色是相反的。直接操作显示缓冲区时,可以通过 BGR 宏交换颜色的红色和蓝色部分。

GetBValue

GetBValue 宏用于返回指定颜色中的蓝色值。

BYTE GetBValue(COLORREF rgb);

Copy

参数

rgb

指定的颜色。

返回值

返回指定颜色中的蓝色值,值的范围是 0~255。

备注

GetBValue 宏在 Windows SDK 中定义。

GetGValue

GetGValue 宏用于返回指定颜色中的绿色值。

BYTE GetGValue(COLORREF rgb);

Copy

参数

rgb

指定的颜色。

返回值

返回指定颜色中的绿色值,值的范围是 0~255。

备注

GetGValue 宏在 Windows SDK 中定义。

GetRValue

GetRValue 宏用于返回指定颜色中的红色值。

BYTE GetRValue(COLORREF rgb);

Copy

参数

rgb

指定的颜色。

返回值

返回指定颜色中的红色值,值的范围是 0~255。

备注

GetRValue 宏在 Windows SDK 中定义。

HSLtoRGB

该函数用于转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。

COLORREF HSLtoRGB(
	float H,
	float S,
	float L
);

Copy

参数

H

原 HSL 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。

S

原 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。

L

原 HSL 颜色模型的 Lightness(亮度) 分量,0 <= L <= 1。

返回值

对应的 RGB 颜色。

备注

HSL 又称 HLS。

HSL 的颜色模型如图所示:

img

H 是英文 Hue 的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。红色在 0 度,绿色在 120 度,蓝色在 240 度,以此方向过渡。

S 是英文 Saturation 的首字母,表示饱和度,等于 0 时为灰色。在最大饱和度 1 时,具有最纯的色光。

L 是英文 Lightness 的首字母,表示亮度,等于 0 时为黑色,等于 0.5 时是色彩最鲜明的状态,等于 1 时为白色。

示例

HSVtoRGB

该函数用于转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。

COLORREF HSVtoRGB(
	float H,
	float S,
	float V
);

Copy

参数

H

原 HSV 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。

S

原 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。

V

原 HSV 颜色模型的 Value(明度) 分量,0 <= V <= 1。

返回值

对应的 RGB 颜色。

备注

HSV 又称 HSB。

HSV 的颜色模型如图所示:

img

H 是英文 Hue 的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。红色在 0 度,绿色在 120 度,蓝色在 240 度,以此方向过渡。

S 是英文 Saturation 的首字母,表示饱和度,等于 0 时为灰色。在最大饱和度 1 时,每一色相具有最纯的色光。

V 是英文 Value 的首字母,表示明度,等于 0 时为黑色,在最大明度 1 时,是色彩最鲜明的状态。

RGB

RGB 宏用于将红、绿、蓝颜色分量合成颜色。

COLORREF RGB(
	BYTE byRed,		// 颜色的红色部分
	BYTE byGreen,	// 颜色的绿色部分
	BYTE byBlue		// 颜色的蓝色部分
);

Copy

参数

byRed

颜色的红色部分,取值范围:0~255。

byGreen

颜色的绿色部分,取值范围:0~255。

byBlue

颜色的蓝色部分,取值范围:0~255。

返回值

返回合成的颜色。

备注

可以通过 GetRValueGetGValueGetBValue 宏从颜色中分离出红、绿、蓝颜色分量。

RGB 宏在 Windows SDK 中定义。

RGBtoGRAY

该函数用于返回与指定颜色对应的灰度值颜色。

COLORREF RGBtoGRAY(
	COLORREF rgb
);

Copy

参数

rgb

原 RGB 颜色。

返回值

对应的灰度颜色。

RGBtoHSL

该函数用于转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。

void RGBtoHSL(
	COLORREF rgb,
	float *H,
	float *S,
	float *L
);

Copy

参数

rgb

原 RGB 颜色。

H

用于返回 HSL 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。

S

用于返回 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。

L

用于返回 HSL 颜色模型的 LigRGBtoHSV

该函数用于转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。

void RGBtoHSV(
	COLORREF rgb,
	float *H,
	float *S,
	float *V
);

Copy

参数

rgb

原 RGB 颜色。

H

用于返回 HSV 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。

S

用于返回 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。

V

用于返回 HSV 颜色模型的 Value(明度) 分量,0 <= V <= 1。

返回值

备注

HSV 详见 HSVtoRGB。htness(亮度) 分量,0 <= L <=

图形颜色及样式设置相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
FILLSTYLE填充样式对象。
getbkcolor获取当前设备背景色。
getbkmode获取当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
getfillcolor获取当前设备填充颜色。
getfillstyle获取当前设备填充样式。
getlinecolor获取当前设备画线颜色。
getlinestyle获取当前设备画线样式。
getpolyfillmode获取当前设备多边形填充模式。
getrop2获取当前设备二元光栅操作模式。
LINESTYLE画线样式对象。
setbkcolor设置当前设备绘图背景色。
setbkmode设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
setfillcolor设置当前设备填充颜色。
setfillstyle设置当前设备填充样式。
setlinecolor设置当前设备画线颜色。
setlinestyle设置当前设备画线样式。
setpolyfillmode设置当前设备多边形填充模式。
setrop2设置当前设备二元光栅操作模式。

图形绘制相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
arc画椭圆弧。
circle画无填充的圆。
clearcircle清空圆形区域。
clearellipse清空椭圆区域。
clearpie清空扇形区域。
clearpolygon清空多边形区域。
clearrectangle清空矩形区域。
clearroundrect清空圆角矩形区域。
ellipse画无填充的椭圆。
fillcircle画有边框的填充圆。
fillellipse画有边框的填充椭圆。
fillpie画有边框的填充扇形。
fillpolygon画有边框的填充多边形。
fillrectangle画有边框的填充矩形。
fillroundrect画有边框的填充圆角矩形。
floodfill填充区域。
getheight获取绘图区的高度。
getpixel获取点的颜色。
getwidth获取绘图区的宽度。
line画直线。
pie画无填充的扇形。
polybezier画三次方贝塞尔曲线。
polyline画多条连续的线。
polygon画无填充的多边形。
putpixel画点。
rectangle画无填充的矩形。
roundrect画无填充的圆角矩形。
solidcircle画无边框的填充圆。
solidellipse画无边框的填充椭圆。
solidpie画无边框的填充扇形。
solidpolygon画无边框的填充多边形。
solidrectangle画无边框的填充矩形。
solidroundrect画无边框的填充圆角矩形。
函数或数据类型描述
gettextcolor获取当前文字颜色。
gettextstyle获取当前文字样式。
LOGFONT文字样式的结构体。
outtextxy在指定位置输出字符串。
drawtext在指定区域内以指定格式输出字符串。
settextcolor设置当前文字颜色。
settextstyle设置当前文字样式。
textheight获取字符串实际占用的像素高度。
textwidth获取字符串实际占用的像素宽度。

图像处理相关函数

相关函数和数据如下:

函数或数据类型描述
IMAGE保存图像的对象。
loadimage读取图片文件。
saveimage保存绘图内容至图片文件。
getimage从当前绘图设备中获取图像。
putimage在当前绘图设备上绘制指定图像。
GetWorkingImage获取指向当前绘图设备的指针。
rotateimage旋转 IMAGE 中的绘图内容。
SetWorkingImage设定当前绘图设备。
Resize调整指定绘图设备的尺寸。
GetImageBuffer获取绘图设备的显示缓冲区指针。
GetImageHDC获取绘图设备句柄。

消息处理相关函数

消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的消息。每次获取消息时,将从消息缓冲区取出一个最早发生的消息。消息缓冲区满了之后,不再接收任何消息。

相关函数如下:

函数或数据类型描述
ExMessage消息结构体。
flushmessage清空消息缓冲区。
getmessage获取一个消息。如果当前消息缓冲区中没有,就一直等待。
peekmessage获取一个消息,并立即返回。
setcapture设置允许捕获绘图窗口外的鼠标消息。
releasecapture设置禁止捕获绘图窗口外的鼠标消息

其它函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
BeginBatchDraw开始批量绘图。
EndBatchDraw结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。
FlushBatchDraw执行未完成的绘制任务。
GetEasyXVer获取当前 EasyX 库的版本信息。
GetHWnd获取绘图窗口句柄。
InputBox以对话框形式获取用户输入。

graphics.h 暂留函数

在 easyx.h 的基础上,graphics.h 暂时保留了若干已经废弃的函数,以提高对旧程序的兼容性。

在 graphics.h 里面额外提供的相关函数如下:

函数或数据类型描述
bar画无边框填充矩形。
bar3d画有边框三维填充矩形。
drawpoly画无填充的多边形。
fillpoly画有边框的填充多边形。
getcolor获取当前绘图前景色。
getmaxx获取绘图窗口的物理坐标中的最大 x 坐标。
getmaxy获取绘图窗口的物理坐标中的最大 y 坐标。
getx获取当前 x 坐标。
gety获取当前 y 坐标。
linerel画直线。
lineto画直线。
moverel移动当前点。
moveto移动当前点。
outtext在当前位置输出字符串。
setcolor设置当前绘图前景色。
setwritemode设置前景的二元光栅操作模式。

鼠标相关函数

鼠标消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的鼠标消息。每次获取鼠标消息时,将从鼠标消息缓冲区取出一个最早发生的鼠标消息。鼠标消息缓冲区满了之后,不再接收任何鼠标消息。

相关函数如下:

函数或数据类型描述
FlushMouseMsgBuffer清空鼠标消息缓冲区。
GetMouseMsg获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待。
PeekMouseMsg获取一个鼠标消息,并立即返回。
MouseHit检测当前是否有鼠标消息。
MOUSEMSG保存鼠标消息的结构体。

示例程序

更多示例程序,请访问 https://codebus.cn

示例名称描述
字符阵该程序示范了常见的绘图操作,包括设置字体、画线等。
星空该程序实现了二维星空的动态效果。
鼠标操作该程序示范了常见的鼠标操作,程序执行后会在鼠标的移动轨迹上画红点,按左键画小方块,按 Ctrl + 左键画大方块,按右键退出程序。
彩虹该程序是 HSL 色彩模型的应用范例,程序通过调节 HSL 模型的亮度绘制渐变的天空,调节色相绘制七色彩虹。

字符阵

该程序示范了常见的绘图操作,包括设置字体、画线等。

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 设置随机种子
	srand((unsigned) time(NULL));

	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);

	int  x, y;
	char c;

	settextstyle(16, 8, _T("Courier"));	// 设置字体

	// 设置颜色
	settextcolor(GREEN);
	setlinecolor(BLACK);

	for (int i = 0; i <= 479; i++)
	{
		// 在随机位置显示三个随机字母
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			x = (rand() % 80) * 8;
			y = (rand() % 20) * 24;
			c = (rand() % 26) + 65;
			outtextxy(x, y, c);
		}

		// 画线擦掉一个像素行
		line(0, i, 639, i);

		Sleep(10);					// 延时
		if (i >= 479)	i = -1;
		if (_kbhit())	break;		// 按任意键退出
	}

	// 关闭图形模式
	closegraph();
	return 0;
}

星空

该程序实现了二维星空的动态效果。

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define MAXSTAR 200	// 星星总数

struct STAR
{
	double	x;
	int		y;
	double	step;
	int		color;
};

STAR star[MAXSTAR];

// 初始化星星
void InitStar(int i)
{
	star[i].x = 0;
	star[i].y = rand() % 480;
	star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
	star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5);	// 速度越快,颜色越亮
	star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
}

// 移动星星
void MoveStar(int i)
{
	// 擦掉原来的星星
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);

	// 计算新位置
	star[i].x += star[i].step;
	if (star[i].x > 640)	InitStar(i);

	// 画新星星
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}

// 主函数
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));	// 随机种子
	initgraph(640, 480);			// 创建绘图窗口

	// 初始化所有星星
	for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
	{
		InitStar(i);
		star[i].x = rand() % 640;
	}

	// 绘制星空,按任意键退出
	while(!_kbhit())
	{
		for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
			MoveStar(i);
		Sleep(20);
	}

	closegraph();					// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

鼠标操作

该程序示范了常见的鼠标操作,程序执行后会在鼠标的移动轨迹上画红点,按左键画小方块,按 Ctrl + 左键画大方块,按右键退出程序。

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>

int main()
{
	// 初始化图形窗口
	initgraph(640, 480);

	ExMessage m;		// 定义消息变量

	while(true)
	{
		// 获取一条鼠标或按键消息
		m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);

		switch(m.message)
		{
			case WM_MOUSEMOVE:
				// 鼠标移动的时候画红色的小点
				putpixel(m.x, m.y, RED);
				break;

			case WM_LBUTTONDOWN:
				// 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键
				if (m.ctrl)
					// 画一个大方块
					rectangle(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
				else
					// 画一个小方块
					rectangle(m.x - 5, m.y - 5, m.x + 5, m.y + 5);
				break;

			case WM_KEYDOWN:
				if (m.vkcode == VK_ESCAPE)
					return 0;	// 按 ESC 键退出程序
		}
	}

	// 关闭图形窗口
	closegraph();
	return 0;
}

更多示例程序,请访问 https://codebus.cn

彩虹

该程序是 HSL 色彩模型的应用范例,程序通过调节 HSL 模型的亮度绘制渐变的天空,调节色相绘制七色彩虹。

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 创建绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
	float H = 190;		// 色相
	float S = 1;		// 饱和度
	float L = 0.7f;		// 亮度
	for(int y = 0; y < 480; y++)
	{
		L += 0.0005f;
		setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		line(0, y, 639, y);
	}

	// 画彩虹(通过色相逐渐增加)
	H = 0;
	S = 1;
	L = 0.5f;
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);		// 设置线宽为 2
	for(int r = 400; r > 344; r--)
	{
		H += 5;
		setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		circle(500, 480, r);
	}

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

编译错误:2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型

错误描述:

一些程序在 VC6 下运行好好地,但是放到 VC2008 及更高版本 VC 下编译却报错误(以下仅以 VC2008 举例,高版本 VC 类似),例如使用如下语句:

outtextxy(10, 20, "Hello World");

Copy

在 VC6 下可以成功编译,但在 VC2008 下编译后会有错误。

错误提示如下:

error C2665: “outtextxy”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型

Copy

同样的,对于其他一些包含字符串调用的函数,例如 loadimage、drawtext 等,也会遇到类似问题。

错误原因:

简单来说,这是由于字符编码问题引起的。

VC6 默认使用的 MBCS 编码,而 VC2008 及高版本 VC 默认使用的 Unicode 编码。以下详细解释这个问题:

用 char 表示字符时,英文占用一个字节,中文占用两个字节。这样有一个严重的问题:两个连续字节,究竟是两个英文字符,还是一个中文字符?为了解决这个问题,Unicode 编码诞生了。Unicode 编码不管中文英文都用两个字节表示。

对于 MBCS 编码,字符变量用 char 定义。
对于 Unicode 编码中,字符变量用 wchar_t 定义。

为了提高代码的自适应性,微软在 tchar.h 里面定义了 TCHAR,而 TCHAR 会根据项目定义的编码,自动展开为 char 或 wchar_t。

在 Windows API 和 EasyX 里面的大多数字符串指针都用的 LPCTSTR 或 LPTSTR 类型,LPCTSTR / LPTSTR 就是“Long Point (Const) Tchar STRing”的缩写。所以可以认为,LPCTSTR 就是 const TCHAR *,LPTSTR 就是 TCHAR * 。

于是,在 VS2008 里面,给函数传递 char 字符串时,就会提示前述错误。

解决方案:

解决方法有多个,目的一样,都是让字符编码相匹配。

**方法一:**将所有字符串都修改为 TCHAR 版本。

简单来说需要注意以下几点:

  1. 在程序中使用 #include 添加对 TCHAR 的支持。
  2. 对于字符串,例如 “abc” 用 _T(“abc”) 表示。就是加上 _T(“”)。
  3. 定义字符变量时,将 char 换成 TCHAR。
  4. 操作字符串的函数也要换成相应的 TCHAR 版本,例如 strcpy 要换成 _tcscpy。(详见 MSDN)

**方法二:**在代码中取消 Unicode 编码的宏定义,让后续编译都以 MBCS 编码进行。

方法很简单,只需要在代码文件的顶部增加以下代码:

#undef UNICODE
#undef _UNICODE

Copy

这样就可以取消 Unicode 编码的宏定义,让整个项目以 MBCS 编码编译。

**方法三:**在 VC2008 里面,将项目属性中的字符编码修改为 MBCS。

操作步骤:点菜单“项目-> xxx 属性…”,点左侧的“配置属性”,在右侧的设置中找到“字符集”,修改默认的“使用 Unicode 字符集”为“使用多字节字符集”。

设置完毕后,再次编译就可以看到问题已经解决。

编译错误:EasyX is only for C++

错误描述:

在 Visual C++ 中编译引用 graphics.h 头文件后,编译产生错误:

fatal error C1189: #error :  EasyX is only for C++

Copy

错误原因:

为了降低学习编程的干扰,EasyX 库在很大程度上简化了图形函数的使用。由于在简化图形函数的过程中使用了部分 c++ 的特性,因此,当代码是 .c 扩展名时,Visual C++ 会调用 c 编译器而不是 c++ 编译器,以至于产生这个编译错误。

解决方案:

不用修改任何程序代码,只需要将代码文件的扩展名由 .c 修改为 .cpp,就能解决这个编译问题。

对于学习编程而言,通常可以认为 c 语言是 c++ 语言的一个子集,因此,在 .cpp 文件中学习 c 语言编程是没有什么问题的。

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