bgBlue: () => ansi.color(44
),
bgMagenta: () => ansi.color(45
),
bgCyan: () => ansi.color(46
),
bgWhite: () => ansi.color(47
),
},
};
module.exports = ansi;
这里面 ansi
对象上的每一个方法不做过多解释了。我们看到,每个方法都是返回一个奇怪的字符串,通过这些字符串可以改变命令行的显示效果。
这些字符串其实是一个个控制字符组成的控制序列。那什么是控制字符呢?我们应该都知道 ASC 字符集,这个字符集里面除了定义了一些可见字符以外,还有很多不可见的字符,就是控制字符。这些控制字符可以控制打印机、命令行等设备的显示和动作。
有两个控制字符集,分别是 CO 字符集和 C1 字符集。C0 字符集是 0x00
到 0x1F
这两个十六进制数范围内的字符,而 C1 字符集是 0x80
到 0x9F
这两个十六进制数范围内的字符。C0 和 C1 字符集内的字符和对应的功能可以在[这里](()查到,我们不做详细描述了。
上面代码中,\x1b[
其实是一个组合,\x1b
定义了 ESC
键,后跟 [
表示这是一个[控制序列导入器(Control Sequence Introducer,CSI)](()。在 \x1b[
后面的所有字符都会被命令行解析为控制字符。
常用的控制序列有这些:
| 序列 | 功能 |
| — | — |
| CSI n A | 向上移动 n(默认为 1) 个单元 |
| CSI n A | 向下移动 n(默认为 1) 个单元 |
| CSI n C | 向前移动 n(默认为 1) 个单元 |
| CSI n D | 向后移动 n(默认为 1) 个单元 |
| CSI n E | 将光标移动到 n(默认为 1) 行的下一行行首 |
| CSI n F | 将光标移动到 n(默认为 1) 行的前一行行首 |
| CSI n G | 将光标移动到当前行的第 n(默认为 1)列 |
|
CSI n ; m H
| 移动光标到指定位置,第 n 行,第 m 列。n 和 m 默认为 1,即 CSI ;5H 与 CSI 1;5H 等同。 |
| CSI n J | 清空屏幕。如果 n 为 0(或不指定),则从光标位置开始清空到屏幕末尾;如果 n 为 1,则从光标位置清空到屏幕开头;如果 n 为 2,则清空整个屏幕;如果 n 为 3,则不仅清空整个屏幕,同时还清空滚动缓存。 |
| CSI n K | 清空行,如果 n 为 0(或不指定),则从光标位置清空到行尾;如果 n 为 1,则从光标位置清空到行头;如果 n 为 2,则清空整行,光标位置不变。 |
| CSI n S | 向上滚动 n (默认为 1)行 |
| CSI n T | 向下滚动 n (默认为 1)行 |
| CSI n ; m f | 与 CSI n ; m H
功能相同 |
| CSI n m | 设置显示效果,如 CSI 1 m
表示设置粗体,CSI 4 m
为添加下划线。 |
我们可以通过 CSI n m
控制序列来控制显示效果,在设置一种显示以后,后续字符都会沿用这种效果,直到我们改变了显示效果。可以通过 CSI 0 m
来清楚显示效果。常见的显示效果可以在[SGR (Select Graphic Rendition) parameters](() parameters") 查到,这里受篇幅限制就不做赘述了。
上面的代码中,还定义了一些颜色,我们看到颜色的定义都是一些数字,其实每一个数字都对应一种颜色,这里列一下常见的颜色。
| 前景色 | 背景色 | 名称 | 前景色 | 背景色 | 名称 |
| — | — | — | — | — | — |
| 30 | 40 | 黑色 | 90 | 100 | 亮黑色 |
| 31 | 41 | 红色 | 91 | 101 | 亮红色 |
| 32 | 42 | 绿色 | 92 | 102 | 亮绿色 |
| 33 | 43 | 黄色 | 93 | 103 | 亮黄色 |
| 34 | 44 | 蓝色 | 94 | 104 | 亮蓝色 |
| 35 | 45 | 品红色(Magenta) | 95 | 105 | 亮品红色(Magenta) |
| 36 | 46 | 青色(Cyan) | 96 | 106 | 亮青色(Cyan) |
| 37 | 47 | 白色 | 97 | 107 | 亮白色 |
上面的代码中,使用了 CSI n;1m
的形式来定义颜色,其实是两种效果的,一个是具体颜色值,一个是加粗,一些命令行实现中会使用加粗效果来定义亮色。比如,如果直接定义 CSI 32 m
可能最终展示的是暗绿色,我们改成 CSI 32;1m
则将显示亮绿色。
颜色支持多种格式,上面的是 [3-bit 和 4-bit](() 格式,同时还有 [8-bit](() 和 [24-bit](()。代码中也有使用样例,这里不再赘述了。
矩阵渲染
在 matrix-rain 的代码中,index.js
里的核心功能是 MatrixRain
这个类:
class MatrixRain {
constructor(opts) {
this.transpose = opts.direction === h
;
this.color = opts.color;
this.charRange = opts.charRange;
this.maxSpeed = 20;
this.colDroplets = [];
this.numCols = 0;
this.numRows = 0;
// handle reading from file
if (opts.filePath) {
if (!fs.existsSync(opts.filePath)) {
throw new Error(${opts.filePath} doesn't exist
);
}
this.fileChars = fs.readFileSync(opts.filePath, utf-8
).trim().split(``);
this.filePos = 0;
this.charRange = file
;
}
}
generateChars(len, charRange) {
// by default charRange == ascii
let chars = new Array(len);
if (charRange === ascii
) {
for (let i = 0; i < len; i++) {
chars[i] = String.fromCharCode(rand(0x21, 0x7E));
}
} else if (charRange === braille
) {
for (let i = 0; i < len; i++) {
chars[i] = String.fromCharCode(rand(0x2840, 0x28ff));
}
} else if (charRange === katakana
) {
for (let i = 0; i < len; i++) {
chars[i] = String.fromCharCode(rand(0x30a0, 0x30ff));
}
} else if (charRange === emoji
) {
// emojis are two character widths, so use a prefix
const emojiPrefix = String.fromCharCode(0xd83d);
for (let i = 0; i < len; i++) {
chars[i] = emojiPrefix + String.fromCharCode(rand(0xde01, 0xde4a));
}
} else if (charRange === file
) {
for (let i = 0; i < len; i++, this.filePos++) {
this.filePos = this.filePos < this.fileChars.length ? this.filePos : 0;
chars[i] = this.fileChars[this.filePos];
}
}
return chars;
}
makeDroplet(col) {
return {
col,
alive: 0,
curRow: rand(0, this.numRows),
height: rand(this.numRows / 2, this.numRows),
speed: rand(1, this.maxSpeed),
chars: this.generateChars(this.numRows, this.charRange),
};
}
resizeDroplets() {
[this.numCols, this.numRows] = process.stdout.getWindowSize();
// transpose for direction
if (this.transpose) {
[this.numCols, this.numRows] = [this.numRows, this.numCols];
}
// Create droplets per column
// add/remove droplets to match column size
if (this.numCols > this.colDroplets.length) {
for (let col = this.colDroplets.length; col < this.numCols; ++col) {
// make two droplets per row that start in random positions
this.colDroplets.push([this.makeDroplet(col), this.makeDroplet(col)]);
}
} else {
this.colDroplets.splice(this.numCols, this.colDroplets.length - this.numCols);
}
}
writeAt(row, col, str, color) {
// Only output if in viewport
if (row >=0 && row < this.numRows && col >=0 && col < this.numCols) {
const pos = this.transpose ? ansi.cursorPos(col, row) : ansi.cursorPos(row, col);
write(${pos}${color || ``}${str || ``}
);
}
}
renderFrame() {
const ansiColor = ansi.colorsfg${this.color.charAt(0).toUpperCase()}${this.color.substr(1)}
;
for (const droplets of this.colDroplets) {
for (const droplet of droplets) {
const {curRow, col: curCol, height} = droplet;
droplet.alive++;
if (droplet.alive % droplet.speed === 0) {
this.writeAt(curRow - 1, curCol, droplet.chars[curRow - 1], ansiColor);
this.writeAt(curRow, curCol, droplet.chars[curRow], ansi.colors.fgWhite());
this.writeAt(curRow - height, curCol,
);
droplet.curRow++;
}
if (curRow - height > this.numRows) {
// reset droplet
Object.assign(droplet, this.makeDroplet(droplet.col), {curRow: 0});