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1.面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
拿我们外卖点餐为例,面向过程代表的是顾客下单->商家准备->骑手送餐来
而面向对象就是通过 顾客 商家 骑手三个对象之间的关系来解释我们送餐的行为
2.类的引入
C语言中,结构体中只可以定义变量,但是C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Date
{
void InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << "." << _month << "." << _day << endl;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
我们可以像调用结构体成员变量的方式来调用成员函数
int main()
{
Date d1;
d1.InitDate(2022, 10, 3);
d1.PrintDate();
return 0;
}
3.类的定义
C++中不仅可以使用struct定义类,还可以使用class定义(使用更广泛)。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class作为定义类的关键字,className是类的名字。类中的元素成为类的成员。
类中的数据称为类的属性或者成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数
3.1类的两种定义方式
1.声明定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当作内联函数处理
class Date
{
void InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << "." << _month << "." << _day << endl;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
2.声明放在.h文件当中,定义放在.cpp.文件当中
//这个是.h文件当中的
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
void InitDate(int year, int month, int day);
void PrintDate();
int _year;
int _month;
int _day;
};
//这个是.cpp文件当中的
void Date::InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Date::PrintDate()
{
cout << _year << "." << _month << "." << _day << endl;
}
注意:类的名称是在函数返回值的类型后面,函数名称前面标记的。
在一般的情况下,比较推荐使用第二种方法定义
4.类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符的说明】
- public 修饰的成员在类外可以直接被访问
- protect和private修饰的成员在类外不能直接被访问
- 访问权限的作用域从访问限定符出现的位置到下一个访问限定符出现的地方
- class的默认访问权限是private,而struct默认访问权限是public(struct 需要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
4.2封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void InitDate(int year, int month, int day);
void PrintDate();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//这里需要指定这些函数是属于哪一个类域
void Date::InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Date::PrintDate()
{
cout << _year << "." << _month << "." << _day << endl;
}
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
//定义一个类
class Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
};
//类的实例化
int main()
{
Date d1;//d1 即是Date类的一个实例化对象
d1._year = 20222;
d1._month = 6;
d1._day = 9;
return 0;
}
7.类对象模型
7.1如何计算类对象的大小
class Date
{
void InitDate(int year, int month, int day);
void PrintDate();
int _year;
int _month;
int _day;
};
对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
注意:空类也有大小,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。若无大小编译器无法找到这个空类,也无法区分多个空类
7.2类内存对齐规则
和结构体相同,参考结构体大小对齐规则,具体如下:
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8.this指针
8.1this指针的引出
class Date
{
void InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << "." << _month << "." << _day << endl;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.InitDate(2022, 10, 3);
d2.InitDate(2022, 10, 3);
d1.PrintDate();
d2.PrintDate();
return 0;
}
我们发现Date中有两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用InitDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个**“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数**,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1.this指针的类型:类型 *const
2.只可以在“成员函数内部”使用
3.this 指针本质上就是成员函数的一个形参,在对象调用成员函数的时候,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中并不存储this指针。
4.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户自己传递
//为了便于理解,我们将这个隐藏形参加上,理解一下成员函数的调用
void InitDate(Date* const this, int year, int month, int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
5.this指针可以为空,如果函数内部并不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空。
6.调用函数时this指针是存储在寄存器当中的。其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。
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