设计一个学生类--java代码

一、要求

        定义一个学生类Student,有姓名(name)、成绩(score)两个私有属性,提供一个无参数的构造方法、一个带参数的构造方法,以及四个公有方法getName()、setName()、getScore()、setScore ()分别用于获取和设置姓名、成绩属性。

        在测试类Main中,先使用学生类的无参数的构造方法创建一个学生类对象stu1,然后接收键盘上输入的数据,分别作为setName( )和setScore( )的参数,从而当作学生stu1的姓名和成绩;再使用学生类的带参数的构造方法创建一个学生类对象stu2,接收键盘上输入的数据作为构造方法的两个参数,从而当作学生stu2的姓名和成绩。

输入格式:

        第一行输入一个姓名(例如:张三)、成绩(例如:85.5),分别作为setName( )和setScore( )的参数,从而当作学生stu1的姓名和成绩。
        第二行再输入一个姓名(例如:李四)、成绩(例如:92),作为构造方法的两个参数,从而当作学生stu2的姓名和成绩。
具体格式请看输入样例。

输出格式:

        通过调用stu1和stu2的getName( )、getScore( )方法,获取到学生对象的姓名和成绩,并将其输 出。

二、代码

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args){

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        
        Student stu1=new Student();
        String name1=sc.next();
        double score1=sc.nextDouble();
        stu1.setName(name1);
        stu1.setScore(score1);

        
        String name2=sc.next();
        double score2=sc.nextDouble();
        Student stu2=new Student(name2, score2);

        System.out.println("stu1: "+"name="+stu1.getName()+",score="+stu1.getScore());
        System.out.print("stu2: "+"name="+stu2.getName()+",score="+stu2.getScore());
    }
}

class Student{
    private String name;
    private double score;

    Student(){
       
    }
    Student(String name,Double score){
       this.setName(name);
       this.setScore(score);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public double getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
    
}

三、测试数据

输入:

张三 85.5
李四 92

输出:

stu1: name=张三,score=85.5
stu2: name=李四,score=92.0

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

motu2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值