1. 什么是类?什么是对象?
- 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
- 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
- 类是对象的模子/模板,对象是类的具体的实例,可以将类理解为类别/模子/图纸
- 类中可以包含:
- 对象的属性/特征/数据----------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能----------------------方法
- 一个类可以创建多个对象
2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
public class Student {
//成员变量---描述对象的属性
String name;
int age;
String className;
String stuId;
//方法------描述对象的行为
void study(){
System.out.println(name+"在学习...");
}
void sayHi(){
System.out.println("大家好,我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁了,所在班级为"+this.className+",学号为:"+this.stuId);
}
void playWith(String anotherName){
System.out.println(this.name+"正在和"+anotherName+"一起玩...");
}
}
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
Student zs = new Student();
//访问成员变量
zs.name = "张三";
zs.age = 24;
zs.className = "jsd2302";
zs.stuId = "001";
//调用方法
zs.study();
zs.sayHi();
zs.playWith("李四");
Student ls = new Student();
ls.name = "李四";
ls.age = 25;
ls.className = "jsd2302";
ls.stuId = "002";
ls.study();
ls.sayHi();
ls.playWith("张三");
//1)创建了一个学生对象
//2)给所有成员变量赋默认值
Student ww = new Student();
ww.study();
ww.sayHi();
ww.playWith("张三");
}
}
3. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
- 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
- this的用法:
- this.成员变量名--------------------访问成员变量(必须掌握)
> 当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
- this.方法名()-------------------------调用方法(一般不用)
- this()-----------------------------------调用构造方法(一般不用)
4. 构造方法:构造函数、构造器、构建器----------好处:复用给成员变量赋初始值的代码
- 作用:给成员变量赋初始值
- 语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
- 调用:在创建(new)对象时被自动调用
- 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
- 构造方法可以重载
public class Student {
//成员变量---描述对象的属性
String name;
int age;
String className;
String stuId;
//构造方法
Student(){
this("无名氏",1,"未知","未知"); //调用4个参数构造
}
Student(String name,int age,String className,String stuId){
this.name = name;
this.age = age;
this.className = className;
this.stuId = stuId;
}
//方法------描述对象的行为
void study(){
System.out.println(name+"在学习...");
sayHi();
}
void sayHi(){
System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+
"岁了,所在班级为"+className+",学号为:"+stuId);
}
void playWith(String anotherName){
System.out.println(name+"正在和"+anotherName+"一起玩...");
}
}
public class ConsDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.sayHi();
Student zs = new Student("张三",24,"jsd2306","001");
zs.sayHi();
Student ls = new Student("李四",25,"jsd2306","002");
ls.sayHi();
}
}
5. 综合练习:
public class Car {
String brand; //品牌
String color; //颜色
double price; //价格
Car(){
}
Car(String brand,String color,double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
}
void start(){
System.out.println(brand+"牌子的"+color+"颜色的"+price+"块钱的车启动了...");
}
void run(){
System.out.println(brand+"牌子的"+color+"颜色的"+price+"块钱的车开始跑了...");
}
void stop(){
System.out.println(brand+"牌子的"+color+"颜色的"+price+"块钱的车停止了...");
}
}
class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new Car();
car1.brand = "奔弛";
car1.color = "黑";
car1.price = 80;
car1.start();
car1.run();
car1.stop();
Car car2 = new Car("奥迪","银",40);
car2.start();
car2.run();
car2.stop();
Car car3 = new Car("特斯拉","白",70);
car3.start();
car3.run();
car3.stop();
}
}
## 补充:
1. 面向过程和面向对象:
- 面向过程:以方法为单位来解决问题,比较适合简单的业务(大象装冰箱、去银行取钱)
- 面向对象:以对象为单位来解决问题,比较适合复杂的业务(造个汽车、造个航母)
2. 高质量的代码:-----------------------你们以后的目标
- 复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、可读性好、健壮性好、效率好......
3. 类是一种引用数据类型
4. 创建对象:
```java
引用
数据类型 引用类型变量 指向 对象
Student zs = new Student(); //声明Student类型引用zs指向一个学生对象
```
5. 默认值规则:
```java
byte,short,int,long,char---------------0
float,double---------------------------0.0
boolean--------------------------------false
引用类型---------------------------------null
```
6. 内存管理:由JVM来管理的-------------了解即可
- 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素、方法的地址)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括所有方法、静态变量)