CGB2202面向对象第3天

这篇博客详细记录了面向对象编程的第三天学习内容,主要围绕潜艇游戏的开发展开,包括创建World类,为游戏的各个元素设计构造方法,以及探讨Java中的构造方法、this关键字和super关键字的使用。博主还强调了继承的概念和规则,以及如何在派生类中调用超类的构造方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象第3天

潜艇游戏第一天:

  1. 创建了6个类,创建World类并测试

潜艇游戏第二天:

  1. 给6个类添加构造方法,并测试

潜艇游戏第三天:

  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试
  2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
  3. 给SeaObject设计两个构造方法,6个派生类分别调用

回顾:

  1. 构造方法:
    • 给成员变量赋初始值
    • 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
    • 在创建对象时被自动调用
    • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造,则不再默认提供
    • 可以重载
  2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
    this的用法:
    • this.成员变量名----访问成员变量(成员变量与局部变量同名时,访问成员变量必须加this.)
    • this.方法名()--------调用方法(了解)
    • this()------------------调用构造方法(了解)
  3. null:表示空,没有指向任何对象,若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,
    若操作则发生NullPointerException空指针异常

笔记:

  1. 引用类型数组:
    • 与基本类型数组的区别:
      • 给数组元素赋值必须new一下
      • 若想访问对象数据必须通过数组元素打点
    Student[] stus = new Student[3]; //创建Student数组对象
    stus[0] = new Student("zhangsan",25,"LF"); //创建Student对象
    stus[1] = new Student("lisi",26,"JMS");
    stus[2] = new Student("wangwu",24,"SD")
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