学习笔记第十天

一、函数的基本概念

        通过函数的封装,我们可以将重复的代码片段集中管理,使程序更加模块化,易于理解和维护。

二、函数的定义与声明

        函数定义:

        函数定义的一般形式为:

返回类型 函数名(参数类型 参数名, ...)

{
    // 函数体
    return 表达式;
}

        如果函数没有返回值,则返回类型写为void,并且return语句可以省略或仅写为return;。

        函数声明:

        在调用函数之前,需要先声明函数,以告诉编译器函数的存在、函数名、返回类型以及参数类型。

        函数声明的一般形式为:

        返回类型 函数名(参数类型 参数名, ...);

         如果函数定义在调用之前,则可以省略函数声明。

三、函数的调用

        函数的调用方式很简单,只需要使用函数名和括号(可能包含参数)即可。例如:


int a = 5, b = 10;
int max = max(a, b); // 调用max函数,并传入参数a和b

四、函数的参数

        函数参数分为形式参数(简称形参)和实际参数(简称实参)。

        形参是函数定义时用于接传入值的变量,而实参是调用函数时实际传入的值或变量。形参和

实参的类型必须匹配,或者形参的类型能够包含实参的类型,否则可能引起精度损失。

        注:值传递是自右向左。

五、函数的返回值

        函数通过return语句返回计算结果给调用者。如果函数没有返回值,则使用void类型,并且

return语句可以省略或仅写为return;。

六、函数的嵌套与递归

        函数的嵌套:

        在函数中调用另一个函数称为函数的嵌套。函数嵌套的层次没有限制,但过深的嵌套会使程

序难以理解和维护。

        函数的递归:

        函数直接或间接地调用自身称为函数的递归。递归调用需要有一个明确的终止条件,否则会

导致无限递归,最终耗尽系统资源。

        1. 栈区(Stack Area)由编译器自动管理。存储函数的参数、局部变量等。分配和释放自动

进行,遵循先进后出(LIFO)原则。空间相对较小,但操作速度快。生命周期与函数调用周期相

同,函数返回时栈帧被销毁。
        2. 堆区(Heap Area)需要程序员手动通过malloc、calloc、realloc等函数分配内存,并手动

释放(使用free)。
        3. 字符串常量区(String Constant Area)存储字符串常量,如"Hello World"。内容不可修改

编译器自动管理,程序员无需直接操作。
         4. 静态区(Static Area)全局静态区:存放全局变量,整个程序运行期间都存在。局部静态

区:存放局部静态变量,作用域在定义它的函数内部,但生命周期与程序相同。

        5. 代码区(Code Area)存储程序的二进制代码,即程序的指令。只读,防止程序执行时意外

修改代码。编译器和操作系统管理,程序员通常不需要直接操作。

七、示例

示例1:计算两个数的最大值

#include <stdio.h>

int max(int x, int y) {
    if (x > y) return x;
    else return y;
}

int main() {
    int a = 5, b = 10;
    int result = max(a, b);
    printf("Max is %d\n", result);
    return 0;
}

示例2:递归计算斐波那契数列

#include <stdio.h>

int fibonacci(int n) 
{
    if (n <= 1) 
    {
    return n;
    else return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
    }
}
int main() 
{
    int n = 10;
    printf("Fibonacci(%d) = %d\n", n, fibonacci(n));
    return 0;
}
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