面向对象:第二天

面向对象第二天:

潜艇游戏第一天:

  1. 创建6个类,创建World类并测试

潜艇游戏第二天:

  1. 给6个类设计构造方法,并测试

回顾:

  1. 什么是类?什么是对象?
  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
  3. 方法的重载(overload/overloading):
    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

精华笔记:

  1. 构造方法:构造函数、构造器、构建器-------------复用给成员变量赋初始值的代码

    • 作用:给成员变量赋初值
    • 语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
    • 调用:在创建(new)对象时被自动调用
    • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
    • 构造方法可以重载
  2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    ​ 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    this的用法:

    • this.成员变量名-----------------------访问成员变量

      注意:当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

    • this.方法名()----------------------------调用方法(一般不用,了解即可)

    • this()--------------------------------------调用构造方法(一般不用,了解即可)

  3. null:表示空,没有指向任何对象

    • 若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。
  4. 引用类型数组(上):-----------记住与基本类型数组的2点区别即可

    • 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
    • 区别2:----------------明天讲

笔记:

  1. 构造方法:构造函数、构造器、构建器-------------复用给成员变量赋初始值的代码

    • 作用:给成员变量赋初值

    • 语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)

    • 调用:在创建(new)对象时被自动调用

    • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供

    • 构造方法可以重载

      public class Student {
          //成员变量
          String name;
          int age;
          String address;
          //构造方法
          Student(String name,int age,String address){
              this.name = name;
              this.age = age;
              this.address = address;
          }
      
          //方法
          void study(){
              System.out.println(name+"在学习...");
          }
          void sayHi(){
              System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
          }
      }
      
      public class ConsDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //Student zs = new Student(); //编译错误,Student类中没有无参构造方法
              Student zs = new Student("zhangsan",25,"LF");
              Student ls = new Student("lisi",24,"JMS");
              zs.sayHi();
              ls.sayHi();
          }
      }
      
  2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    ​ 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    this的用法:

    • this.成员变量名-----------------------访问成员变量

      注意:当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

    • this.方法名()----------------------------调用方法(一般不用,了解即可)

    • this()--------------------------------------调用构造方法(一般不用,了解即可)

  3. null:表示空,没有指向任何对象

    • 若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。
  4. 引用类型数组(上):-----------记住与基本类型数组的2点区别即可

    • 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象

      ObserveSubmarine[] oses = new ObserveSubmarine[3];
      oses[0] = new ObserveSubmarine();
      oses[1] = new ObserveSubmarine();
      oses[2] = new ObserveSubmarine();
      
    • 区别2:----------------明天讲

补充:

  1. java规定:成员变量和局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则

  2. 何时方法需要带参:

    • 若方法中的数据可以写死(固定的),则不需要传参。若方法中的数据不能写死,则必须传参。
    • 窍门:当方法不知道要不要参数的时候,就统一先设计为无参的,然后去写方法体,如果方法体中的数据都能正常的写出来,那意味着就不需要传参,但如果写着写着不知道数据怎么写了,那就需要传参过来。
  3. 内存管理:由JVM来管理

    • 堆:new出来的对象(包括成员变量、数组的元素)

    • 栈:局部变量(包括方法的参数)

    • 方法区:-------------本周五讲

      注意:基本类型变量中装的具体的数,引用类型变量中装的是堆中对象的地址

  4. 成员变量:写在类中、方法外,在整个类中好使

    局部变量:写在方法中,当前方法中使用

  5. 明日单词:

    1)reference:引用
    2)extends:继承
    3)super:超级
    4)Sea:海洋
    5)object:对象
    
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