new mars3d.layer.TilesetLayer(支持position位置修改

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1.new mars3d.layer.TilesetLayer(的position支持修改位置的前提是,需要数据出厂的时候,支持修改位置。

如果数据支持修改位置,修改new mars3d.layer.TilesetLayer(的position即可。

如果数据不支持修改位置,那么代码层面只能够修改position的alt支持修改模型高度alt值,可以尝试的有alt和alt_offset。

用户需求:

1.TilesetLayer的position选项只支持alt_offset,修改模型高度。
刚切换到mars3d,老旧项目是通过偏移修正的,改项目的话,工作量比较大,希望支持横纵坐标(单位m)偏移。

【Mars3d】关于TilesetLayer支持position位置偏移的前置说明

1.需要你的模型在出厂的时候支持修改position才可以,例如我们的水库的模型,在建模的时候就支持更改position,此时模型编辑页面就有这个经纬度的坐标修改输入框。
//data.mars3d.cn/3dtiles/max-fsdzm/tileset.json

2.如果是我们的县城的模型,建模出厂的时候这种不支持修改position,此时模型编辑页面就没有这个经纬度的坐标修改输入框,只会有一个高度的数值修改输入框。
//data.mars3d.cn/3dtiles/qx-shequ/tileset.json

3.模型编辑页面链接:

功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

TilesetLayerApi文档:

http://mars3d.cn/api/TilesetLayer.html#TilesetLayer

模型编辑页面操作指南:

三维模型漂移效果在模型编辑页面解决操作指南_哔哩哔哩_bilibili

总结说明:

1.这个是需要模型数据在建模出厂的时候就支持的,代码层面是无法修改的。

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Mars3D是一个基于WebGL技术的三维地球可视化框架,可以用于展示地理信息数据。以下是Mars3D的使用教程: 1. 引入Mars3D库:在HTML文件中引入Mars3D库的JavaScript脚本。可以通过下载Mars3D库并将其放置在项目文件夹中,然后使用`<script>`标签引入。 ```html <script src="path/to/mars3d.min.js"></script> ``` 2. 创建地球容器:在HTML文件中创建一个用于显示地球的容器,可以是一个`<div>`元素。 ```html <div id="marsContainer"></div> ``` 3. 初始化地球:在JavaScript脚本中初始化地球,并指定地球容器的ID。 ```javascript var viewer = new Mars3D.Viewer('marsContainer'); ``` 4. 添加地图:通过调用`addImageryProvider`方法向地球添加底图。 ```javascript viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Mars3D.ImageryProvider('http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}')); ``` 5. 添加图层:通过调用`addLayer`方法向地球添加其他图层,可以是矢量数据、模型数据等。 ```javascript var layer = new Mars3D.Layer({ name: 'My Layer', url: 'path/to/data.geojson', type: 'geojson' }); viewer.dataLayer.add(layer); ``` 6. 控制视角:可以通过调用视图控制器的方法来控制地球的视角,例如缩放、旋转等。 ```javascript viewer.camera.flyTo({ destination: Mars3D.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91, 100000), orientation: { heading: Mars3D.Math.toRadians(45), pitch: Mars3D.Math.toRadians(-20), roll: 0.0 }, duration: 3 }); ``` 这些只是Mars3D的基本使用教程,更详细的使用方法可以参考Mars3D官方文档或示例代码。希望对你有所帮助!

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