
我的世界
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爱编程的鱼
“某一刻发现屋里有腐烂的臭味 寻着味道找去 原来是枕头里藏了发霉的梦和我腐烂的理想 摸索着床底下发现了一具尸体 原来是年少的自己”
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我的世界地下城DLC开发的第二天
基于玩家威胁值和性能分数动态调整生成频率。使用八叉树空间分区优化位置查询。基于ECS架构的状态管理系统。四叉树空间分区优化的生成逻辑。使用对象池管理爆炸特效。5分钟强制生成冷却期。伤害衰减曲线控制系统。自适应LOD渲染机制。原创 2025-02-23 18:29:33 · 573 阅读 · 0 评论 -
在我的世界地下城开发mod的第一天
检测组件,当玩家视角与生物角度小于15度时触发冻结事件。使用组件组动态修改移动速度,实现冻结/追击的状态切换。在追击事件中实时获取玩家速度值,并应用到生物移动组件。为0.5秒,当距离玩家小于3格时立即触发爆炸。原创 2025-02-14 19:19:07 · 965 阅读 · 0 评论