【无标题】求解Java 勇者斗恶龙

功能描述:勇者与恶龙之间进行回合制游戏,用户操作勇者通过数字输入进行菜单的选择,菜单中的选项有“攻击”、“防御”、“闪避”、“物品” 与“状态”,其中攻击包含4类攻击,第一类是物理攻击不消耗MP,后面3类法术攻击消耗- -定MP, MP不足无法发动法术攻击。伤害公式=攻击伤害-防御。攻击时有15%概率产生暴击即1.5倍攻击伤害。防御菜单即增加防御为平时的两倍,闪避增加闪避概率为平时的2倍。物品是使用物品,包括小血(回复HP30%)、大血(完全回复HP)、小蓝(回复MP30%) 、大蓝(完全回复MP)和灵芝(完全回复HP和MP)。状态查看我方和敌方当前参数。每回合我方先选择,然后恶龙随机生成3种攻击模式,1种物理2种法术。为了简单恶龙不考虑MP。当恶龙HP为0, 恶龙击败,随机获得物品并获取经验,达到一定经验勇士升级(按一定幅度提高各项参数) 。新等级的恶龙出现。勇士HP为0游戏结束,用户可以选择是否再玩一次。

 

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