基于javascript扫雷小游戏,以前上学经常玩

ccell = arr[ci][cj];

if(ccell.type==1){

count++;

}

}

//左

ci = i,cj = j-1,ccell;

if(cj >= 0){

ccell = arr[ci][cj];

if(ccell.type==1){

count++;

}

}

//设定周围雷的数量

cell.count=count;

if(count==0){//因为0那张图片下标用的9

count=9;

}

//更换图片

cell.image = this.imgObj[‘common’][count];

}

}

}

创建遮罩


//创建遮盖

Saolei.prototype.createOver=function(){

var image,img,sx=0,sy=0,sWidth=79,sHeight=79,dx=0,dy=0,dWidth=32,dHeight=32;

image = this.imgObj[‘common’][10];

var arr = this.gridArr;

for(var i=0;i<arr.length;i++){//行

this.overArr[i]=[];

for(var j=0;j<arr[i].length;j++){//列

dy = 45+i*dHeight;

dx = 25+j*dWidth;

img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});

img.i=i,img.j=j;

this.renderArr.push(img);

this.overArr[i][j]=img;

}

}

}

创建计时和计数器


//创建计数和计时器

Saolei.prototype.createCount=function(){

//计时器

var x=115,y=382,content=0;

var text = new _.Text({

x:x,

y:y,

text:content,

font:‘26px ans-serif’,

textAlign:‘center’,

fill:true,

fillStyle:‘white’

});

this.renderArr.push(text);

this.timeCountObj=text;

x=222,y=382,content=this.leiCount;

var text = new _.Text({

x:x,

y:y,

text:content,

font:‘26px ans-serif’,

textAlign:‘center’,

fill:true,

fillStyle:‘white’

});

this.renderArr.push(text);

this.leiCountObj=text;

}

加入鼠标移动事件


//鼠标移动事件

Saolei.prototype.mouseMove=function(e){

if(this.endAnimate)return ;

var pos = _.getOffset(e);//获取鼠标位置

var isCatch=false;

if(this.reStartObj.isPoint(pos)){

this.el.style.cursor = ‘pointer’;//改为手状形态

}else{

this.el.style.cursor = ‘’;//改为普通形态

}

if(this.end)return ;//结束了已经

if(!isCatch){

//循环遮罩数组

var arr = this.overArr,cell;

for(var i=0;i<arr.length;i++){//行

for(var j=0;j<arr[i].length;j++){//列

cell = arr[i][j];

if(cell.isPoint(pos)&& !cell.open){//鼠标捕捉,被打开的同样不捕获

if(!cell.state){//打上标记的不做处理

cell.image= this.imgObj[‘common’][11];

}

}else{

if(!cell.state){//打上标记的不做处理

cell.image= this.imgObj[‘common’][10];

}

}

}

}

this.render();

}

}

加入鼠标点击事件


//鼠标点击事件

Saolei.prototype.mouseClick=function(e){

if(this.endAnimate)return ;//结束动画的时候不许点击

var pos = _.getOffset(e);//获取鼠标位置

if(this.reStartObj.isPoint(pos)){//重新开始被点击

this.restart();

return ;

}

if(this.end)return ;//结束了已经

//循环遮罩数组

var arr = this.overArr,cell,cellArr=this.gridArr;

for(var i=0;i<arr.length;i++){//行

for(var j=0;j<arr[i].length;j++){//列

cell = arr[i][j];

if(cell.isPoint(pos) && !cell.open){//鼠标捕捉,被打开的同样不捕获

if(!this.start){

doStart.call(this);

}

//移出当前对象

cell.open=true;//被打开

this.clearAssign(this.renderArr,cell);

//获取对应的格子对象

var item = cellArr[i][j];

if(item.type==1){//如果是雷,则显示爆炸动画并提示失败

this.boom(item);

}else{//如不是雷

if(item.count==0){//判断周围雷数量,如果是0则打开周围,并依次递归

this.openOver(cell.i,cell.j);

}

//判断是否达到胜利的条件

this.successOrNot();

}

}

}

}

this.render();

function doStart(){

this.start=true;

this.timmer = setInterval(function(){

this.timmerCount++;

this.timeCountObj.text=this.timmerCount;

this.render();

}.bind(this),1000);

}

}

成功判定1


未打开的数量与雷的数量相同

//判断是否成功

Saolei.prototype.successOrNot=function(cell){

var arr = this.overArr,cell,count=0;

for(var i=0;i<arr.length;i++){//行

for(var j=0;j<arr[i].length;j++){//列

cell = arr[i][j];

if(!cell.open){

count++;

}

}

}

if(count==this.leiSucCount){//未打开的数量和雷的数量一样,表示成功

this.end=true;

clearInterval(this.timmer);//清除计时器的定时任务

//打开所有的雷

this.openAllLei();

//显示成功表情(延时)

setTimeout(this.endShow.bind(this,‘suc’),100);

}

}

成功判定2


标记为雷(插旗)的数量与类总数相同

//判断是否成功 -根据插红旗

Saolei.prototype.successOrNot2=function(cell){

var arr = this.overArr,cell,count=0,gridArr = this.gridAr 《大厂前端面试题解析+Web核心总结学习笔记+企业项目实战源码+最新高清讲解视频》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 r,item;

var count=0;

for(var i=0;i<arr.length;i++){//行

for(var j=0;j<arr[i].length;j++){//列

cell = arr[i][j];

if(cell.state==1){//红旗

item=gridArr[i][j];

if(item.type==1){//正好又是雷

count++;

}

}

}

}

if(count==this.leiSucCount){//未打开的数量和雷的数量一样,表示成功

this.end=true;

clearInterval(this.timmer);//清除计时器的定时任务

//打开所有的雷

this.openAllLei();

//显示成功表情(延时)

setTimeout(this.endShow.bind(this,‘suc’),100);

}

}

触雷效果


鼠标点击雷后,会触发雷爆炸的一个动画,这是通过图片的切换来实现的

//爆炸效果

Saolei.prototype.boom=function(cell){

this.end=true;

this.endAnimate=true;

clearInterval(this.timmer);//清除计时器的定时任务

//开启爆炸的动画

this.timmer = setInterval(this.boomAnimate.bind(this,cell),100)

}

//爆炸动画

Saolei.prototype.boomAnimate=function(cell){

//切换图片

cell.index = (cell.index || 0)+1;

if(cell.index>this.boomCount){

//结束动画

clearInterval(this.timmer);

//因为图片有些不一样,需要修正一下

cell.sWidth=79;

cell.sHeight=79;

cell.image= this.imgObj[‘common’][18];

//打开所有的雷

this.openAllLei();

//显示失败表情(延时)

setTimeout(this.endShow.bind(this),100);

this.endAnimate=false;

this.render();

return ;

}

//因为图片有些不一样,需要修正一下

cell.sWidth=61;

cell.sHeight=53;

cell.image= this.imgObj[‘boom’][cell.index];

this.render();

}

加入鼠标右键事件


此事件是做插旗或者标记为未知等操作的。

//右键事件

Saolei.prototype.contextMenu=function(e){

if(this.end)return ;//结束了已经

var e = e||window.event;

//取消右键默认事件

e.preventDefault && e.preventDefault();

var pos = _.getOffset(e);//获取鼠标位置

//循环遮罩数组

var arr = this.overArr,cell,cellArr=this.gridArr;

for(var i=0;i<arr.length;i++){//行

for(var j=0;j<arr[i].length;j++){//列

cell = arr[i][j];

if(cell.isPoint(pos) && !cell.open){//鼠标捕捉,被打开的同样不捕获

//右键切换

if(!cell.state){//如果是没有状态的,则标记为雷,小旗

cell.state=1;

cell.image= this.imgObj[‘common’][12];

this.leiCount–;

this.leiCountObj.text=this.leiCount;

//判断如果小旗数量和数据都对上了,也判断为成功

this.successOrNot2(cell);

}else if(cell.state==1){//如果状态为雷的,标记为未知,问号

cell.state=2;

cell.image= this.imgObj[‘common’][13];

this.leiCount++;

this.leiCountObj.text=this.leiCount;

}else if(cell.state==2){//如果状态为未知的,则现在原来的

cell.state=0;

cell.image= this.imgObj[‘common’][10];

}

}

}

}

this.render();

}

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