C++学习笔记:AVL树

什么是AVL树?

AVL是1962年,两位俄罗斯数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis 为了解决如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下的问题 ,因此发明了一种特殊的二叉搜索树,并以他们的名字命名为AVL树.
相比于普通的二叉树来说,AVL树的节点定义多了一个平衡因子:
平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度
因为AVL树需要通过平衡因子来确保它的特性,而AVL树的特性有以下几点:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
    在这里插入图片描述

因为有上面两点的限制,当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)

AVL树节点的定义

因为在AVL树中,若插入一些节点需要对AVL树的节点进行旋转调整等,在进行旋转调整的时候需要记录当前节点父节点的位置,因此在AVL树的节点定义如下:

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}
		
	AVLTreeNode<T>* _left;  
	AVLTreeNode<T>* _right;
	AVLTreeNode<T>* _parent;
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};

平衡因子_bf应初始化为0

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
但是AVL树插入值的时候会有平衡因子的改变,那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子

平衡因子调整

  • 新增节点在父节点的左边 bf–

  • 新增节点在父节点的右边 bf++
    在更新后:

  • 插入节点之前,父亲的bf 为 1 或者 -1 ,插入节点在低的子树那边,那么更新后父亲的 bf == 0 ,左右子树高度不变,插入结束
    在这里插入图片描述

  • 插入前父节点的bf = 0,更新后父亲的 bf == 1 || bf == -1 ,父亲所在子树高度变了,需要继续往上更新
    在这里插入图片描述

  • 父亲节点bf更新后为 2 或者 -2,则说明需要进行调整
    在这里插入图片描述

新增节点可能会影响祖先,因此插入节点后,需要查看子树的高度是否变化:

  • 若子树高度不变,就不会影响祖先
  • 若子树高度改变,就会影响祖先

如下图,虽然增加了一个节点,但是并不影响节点 7 这颗子树的高度,因此祖先节点5就不会改变
在这里插入图片描述
但是出现下面这种情况,就需要进行调整了
在这里插入图片描述
因为新插入的节点影响了父节点 9 的高度,进而影响了 8 节点的平衡因子变成了2
这种时候就需要进行调整了

旋转调整

AVL树正式因为有旋转调整这一必杀利器,因此才能保证它一直是AVL树,而旋转调整又分为:左旋转,右旋转,左右旋转,右左旋转
四种旋转分别对应4种不同的情况接下来看看这些旋转的条件及思想
而旋转的必要条件就是父亲节点的bf == -2 || bf == 2:parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2

左旋转

左旋转的条件: parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1
如图:
简易版:
在这里插入图片描述

综合版
在这里插入图片描述

代码实现:

// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;

	}

右旋转

右旋转的条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1
思想:
简易版:
在这里插入图片描述
综合版
在这里插入图片描述

左右双旋

左右双旋的条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1
思想:
在这里插入图片描述
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
代码实现

// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//此节点本身就是插入节点
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1) //右子树的高度较高
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1) //左子树的高度较高
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

右左双旋

右左双旋的条件:parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1
思想:
在这里插入图片描述
右左双旋代码实现:

// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			//subRL 自己就是新增节点
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			//subRL 的左子树新增节点
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			//subRL 的右子树新增节点 
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

AVL树完整代码实现

此代码种包含了AVL树平衡的判断和中序遍历

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}
		
	AVLTreeNode<T>* _left;
	AVLTreeNode<T>* _right;
	AVLTreeNode<T>* _parent;
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};


// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制
template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_data > data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_data < data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(data);
		if (parent->_data > data)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//判断平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)  //该调整了
			{
				//单纯的右边高 左旋
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//单纯的左边高 右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//右边的左子树高  右左双旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				//左边的右子树高  左右双旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				//旋转完成后不再需要更新
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
			
		}
		return true;
	}

	bool Isbalance()
	{
		return _Isbalance(_root);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

private:

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* pparent = parent->_parent;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;

		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;

	}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;

	}
	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			//subRL 自己就是新增节点
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			//subRL 的左子树新增节点
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			//subRL 的右子树新增节点 
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//此节点本身就是插入节点
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1) //右子树的高度较高
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1) //左子树的高度较高
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	//AVL树的高度
	int _height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		
		int leftHeight = _height(root->left);
		int rightHeight = _height(root->right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

	}

	
	//检查平衡
	bool _Isbalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHeight = _height(root->left);
		int rightHeight = _height(root->right);

		if (root->_bf != rightHeight - leftHeight)
		{
			cout << root->_data << "节点bf异常" << endl;
		}

		return abs(leftHeight - rightHeight) < 2
			&& _Isbalance(root->_left)
			&& _Isbalance(root->_right);

	}

	

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_data << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

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