Stepn能打破链游魔咒吗?Gmt会像axs一样死亡螺旋吗?

      Stepn 今年正在大规模“奔跑”。这款应用奖励用户步行、慢跑或跑步的加密代币,开创了一种名为“移动赚钱”的新游戏类型。

 

     游戏的实用代币 Green Satoshi (GST) 和治理代币 STEPN (GMT) 可以交易为 Solana 的原生代币 (SOL) 或 USDC 稳定币。

 

    在 Stepn 炒作的第一波浪潮中,GST 的价格在 3 月开始攀升(您还不能通过该应用赚取 GMT),并在 4 月下旬达到 8 美元左右的峰值,随后与其他加密市场一起崩盘。在 Stepn屏蔽中国用户的消息传出后,价格进一步下跌,目前交易价格约为 0.18 美元,较4 月 28 日的高点下跌 97%。

 

    流通量激增也是近期价格下跌的一个因素。正如我们在 Bybit 的洞察团队所指出的那样,GST 的流通供应量在 5 月份从 20,000 增至近 50,000。(再加上现在市场上跑赚的仿盘太多了 也会吸gmt的流量)

     同时,对 Stepn 的代币经济学的研究表明,与大多数P2E 游戏一样,它采用了一种循环结构——首先推动用户赚取游戏内代币,然后推动他们花费更多来升级鞋子。新的 Stepn 玩家必须首先投资 NFT 运动鞋,然后鼓励他们赚取游戏内代币,让他们能够铸造更多的运动鞋 NFT,他们可以在二级市场上出租或出售这些代币。等等。54e0b007836c42dea0bf88c42cfb56db.png

 

 

   过去,这些系统已被证明是不可持续的。如果没有新的外部资金注入项目,这个周期最终会产生代币价格递减,无法吸引新用户进行周期。对这些项目持怀疑态度的人可能会使用一个不太慈善的描述:庞氏骗局。

   

    但是,将 Stepn 称为庞氏骗局,描述了一种蓄意的投资欺诈行为,这对背后的团队来说还为时过早且不公正。许多新项目在其早期阶段实施类似庞氏骗局的结构来引导增长。这是他们在这个引导阶段之后所做的事情,这应该会影响我们的最终判断。就目前而言,重要的是要认识到 Stepn 在新兴的赚钱领域中的开创性作用,在该领域中,项目将现实世界与虚拟世界无缝结合,使用 Web3 机制将用户从他们的计算机屏幕推向现实世界.

 

Stepn 鼓励我们到户外去,采取更健康的生活方式。该领域的未来创新将建立在这一理念之上,并遵循将现实世界整合到 Web3 领域的类似路径。

至于 Stepn 的长期表现如何,近期先看七月十五号 这波能不能挺过去!

 

   再来看看像Axie Infinity这样的 P2E 项目,它采用了类似的代币结构。

Axie Infinity 于 2021 年声名鹊起,用户达到峰值时约为 660 万。由于大量的玩家和无限的游戏内代币铸造,游戏的燃烧机制被证明是不够的。Axie 创造了巨大的代币供应,加上需求逐渐下降,引发了螺旋式下降。

     Axie 的历史表明,可持续的赚钱模式需要不断更新,以保持活动的乐趣和吸引力,并吸引稳定的新用户流入。为用户投资的时间和金钱提供可持续的回报也将有助于持久的需求。结果是 Stepn 的团队将不得不关注项目的代币经济学,并确保代币的价格仍然有价值。Stepn 还必须确保新用户收支平衡所需的时间不会太长。

   有迹象表明 Stepn 在规避这些风险。该公司正在调整每次造鞋所需的 GST,以应对 GST 代币价格的波动。它还增加了限制,例如 48 小时冷却期和“父运动鞋”NFT 的最低水平,然后才能铸造新运动鞋。与此同时,Stepn 尚未推动质押,这将有助于维持其 GMT 代币的合理价格。转摘问题请到公众号:崛起凌兮(回复1即可加入)

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这一切都表明了对如何使游戏长期可持续发展的一些深思熟虑。然而,团队将面临一项艰巨的任务,即通过确保游戏提供有趣和有益的体验来跟上不断扩大的用户群。

    目前,尚不清楚 Stepn 能否做到这一点。该项目可能会受到影响当前 P2E 开发人员的某些因素的影响,即完全了解实际游戏玩家的消费者行为和需求的能力。他们一直针对投资者和对赚钱感兴趣的人,而不是长期坚持和维持游戏的真正用户。

   总体而言,移动赚钱仍处于早期阶段,Stepn 仍有时间适应和避免 Axie 和 P2E 世界的许多陷阱。但是,如果 Stepn 想要成功,团队还需要进行很多内容的优化和调整!

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以下是基于51单片机的keil编写的程序实现: ```c #include <reg51.h> #include <intrins.h> #define LCD_data P0 //1602液晶数据线 sbit LCD_RS = P2^0; //1602液晶RS引脚 sbit LCD_RW = P2^1; //1602液晶RW引脚 sbit LCD_EN = P2^2; //1602液晶EN引脚 sbit DQ = P3^4; //DS18B20数据线 sbit TRIG = P3^5; //HC-SR04触发引脚 sbit ECHO = P3^6; //HC-SR04回响引脚 sbit BEEP = P3^7; //蜂鸣器引脚 sbit StepP = P1^0; //步进电机正转引脚 sbit StepN = P1^1; //步进电机反转引脚 sbit StepC = P1^2; //步进电机控制引脚 unsigned char dis[16]; //存储显示的字符 //延时函数 void Delay(unsigned int i) { while(i--); } //1602液晶写命令 void Write_Cmd(unsigned char cmd) { LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_data = cmd; LCD_EN = 1; _nop_(); _nop_(); LCD_EN = 0; Delay(10); } //1602液晶写数据 void Write_Data(unsigned char dat) { LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_data = dat; LCD_EN = 1; _nop_(); _nop_(); LCD_EN = 0; Delay(10); } //1602液晶初始化 void LCD_Init() { Write_Cmd(0x38); //设置16*2,5*7点阵,8位数据接口 Write_Cmd(0x0c); //开显示,光标不显示 Write_Cmd(0x06); //文字向右走,光标不动 Write_Cmd(0x01); //清屏 } //DS18B20读取温度函数 float Read_Temp(void) { unsigned char tempdata[2]; unsigned int temp; float t; unsigned char i; DQ = 1; //开始通讯 Delay(5); DQ = 0; Delay(80); DQ = 1; Delay(10); if(DQ) { return 0; } Delay(50); for(i = 0; i < 2; i++) { tempdata[i] = 0; } for(i = 0; i < 8; i++) { DQ = 0; //开始通讯 tempdata[0] >>= 1; tempdata[1] >>= 1; DQ = 1; if(DQ) { tempdata[0] |= 0x80; } Delay(5); } for(i = 0; i < 8; i++) { DQ = 0; //开始通讯 tempdata[0] >>= 1; tempdata[1] >>= 1; DQ = 1; if(DQ) { tempdata[1] |= 0x80; } Delay(5); } for(i = 0; i < 16; i++) { DQ = 0; //开始通讯 temp >>= 1; DQ = 1; if(DQ) { temp |= 0x8000; } Delay(5); } t = (float)temp / 16.0; return t; } //HC-SR04读取距离函数 unsigned int Read_Distance(void) { unsigned int time; TRIG = 0; Delay(5); TRIG = 1; Delay(10); TRIG = 0; while(!ECHO); time = 0; while(ECHO) { time++; Delay(5); } return time / 58; } //步进电机正转函数 void Step_Forward() { StepC = 1; StepP = 0; StepN = 1; Delay(100); StepC = 0; Delay(100); } //步进电机反转函数 void Step_Backward() { StepC = 1; StepP = 1; StepN = 0; Delay(100); StepC = 0; Delay(100); } //主函数 void main() { float temp; unsigned int dist; LCD_Init(); //1602液晶初始化 while(1) { temp = Read_Temp(); //读取温度 dist = Read_Distance(); //读取距离 //显示温度和距离 sprintf(dis, "T:%.2fC D:%dcm", temp, dist); for(i = 0; i < 16; i++) { Write_Data(dis[i]); } if(dist < 10) //距离小于10cm时唤醒总系统 { //唤醒总系统 } if(temp > 37.0 && temp < 40.0) //温度大于37度小于40度时蜂鸣器响 { BEEP = 1; } else { BEEP = 0; } if(temp > 34.0 && temp <= 37.0) //温度大于34度小于等于37度时带动步进电机 { Step_Forward(); } else { Step_Backward(); } } } ```

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