基于C++11特性的线程池

#define POOLNUM 5
#include<vector>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <iostream>
    class ThreadPool
    {
    private:
        std::vector<std::thread> Threads; // 线程池
        std::queue<std::function<void()>> tasks;
        std::condition_variable condition;
        bool stop;
    private:
        static ThreadPool* instance;
        static std::mutex mtx;
        ThreadPool(int numThreads) : stop(false)
        {
            for (int i = 0; i < numThreads; i++)
            {
                Threads.emplace_back([this]
                    {
                        while (1) {
                            std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
                            condition.wait(lock, [this] {
                                //任务队列为空或者线程停止
                                return !tasks.empty() || stop;
                                });
                            if (stop && tasks.empty()) {
                                return;
                            }
                            //取任务
                            std::function<void()> task(std::move(tasks.front()));
                            tasks.pop();
                            lock.unlock();
                            //处理任务
                            task();
                        } 
                    });
            }
        }
        
        ~ThreadPool()
        {
            {
                std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
                stop = true;
            }
            condition.notify_all();
            for (auto& t : Threads)
            {
                t.join();
            }
        }
       

    public:
        static ThreadPool* GetInstance()
        {
            if (instance == NULL)
            { // 二次检测防止锁冲突
                mtx.lock();
                if (instance == NULL)
                {
                    instance = new ThreadPool(POOLNUM);
                }
                mtx.unlock();
            }
            return instance;
        }
        template <class A, class... Args>
        void push(A&& a, Args &&...args)
        {
            std::function<void()> task =
                std::bind(std::forward<A>(a), std::forward<Args>(args)...);
            {
                std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
                tasks.emplace(move(task));
            }
            condition.notify_one(); // 唤醒线程
        }
    };
    ThreadPool* ThreadPool::instance = NULL;
    std::mutex ThreadPool::mtx;
C++11引入了许多新特性,其中包括线程池的实现。在引用中的代码中,ZERO_ThreadPool类封装了线程池的功能。线程池的原理是通过维护一个线程队列和一个任务队列来实现的。 在初始化阶段,通过调用init函数来初始化线程池。该函数会创建指定数量的线程,并将其保存在threads_队列中。如果线程池已经被初始化过,则直接返回false。 在启动线程池后,调用start函数。该函数会循环创建指定数量的线程,并将它们放入threads_队列中。每个线程都会调用run函数来执行任务。 当调用exec函数时,会将任务添加到tasks_队列中。其中,std::bind用于绑定一个成员函数和其参数,以及占位符std::placeholders::_1表示传入的参数。 在waitForAllDone函数中,会判断atomic_是否为0且tasks_是否为空。如果是,则表示所有任务已经执行完毕,线程池可以退出。 线程池的stop函数用于停止线程池的运行。它会遍历threads_队列,并调用每个线程的join函数,等待线程执行完毕后再返回。 以上就是C++11特性线程池的基本原理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [基于C++11特性手写线程池实现](https://blog.csdn.net/m0_70418130/article/details/126805390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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