复习:
一、友元
1.全局函数做友元:
class A
{
friend void fun(int _n1);
};
2.类做友元
class A
{
friend class B;
};
3.成员函数做友元
class A;
class B
{
public:
void fun(A & a1);
};
class A
{
friend void B::fun(A &);
};
今日内容:
二、继承
1.当定义一个新的类时,发现该类具备之前某一个类的基本属性及方法时,就可使用继承技术.
2.意义:减少代码重复率,增加代码利用率
1、继承对象模型
1、C++对象中,成员属性 与 成员函数是分开存储的,类的内存大小和成员函数没有关系.
但是成员函数在逻辑上是属于类的.
例如:以下:sizeof(A) = 8
class A
{
public:
void fun() //成员函数
{
}
private:
int num;
short age;
char ch;
};
2、继承关系中,子类会继承所有父类的成员属性 以及 成员函数, 但是私有成员被继承后被编译器屏蔽,所以私有成员是不能访问的.
3、继承关系中,先构造父对象、再构造子对象,析构顺序相反.
4、如果出现子类成员 与 父类成员同名情况,则父类的成员会被隐藏,对象直接访问的话,访问到的是子类自己的成员. 如果想要访问父类成员,则需要使用作用域符号 :: 例如:
#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:
void fun()
{
cout << "A" << endl;
}
};class B: public A
{
public:
void fun()
{
cout << "B" << endl;
}
};int main()
{
B b1;
b1.fun();
b1.A::fun();A *a1 = new B;
a1->fun();
return 0;
}答案:B A A
5、在继承模型中,父类中的静态成员变量 以及 静态成员函数,也会被子类的所有对象共享. !!!!
2、多继承
class A: <继承权限> <类名>,<继承权限> <类名>
{
};注意:实际开发应减少多继承方式,因为当你继承多个基类时,基类里面的成员名一样时,将会产生二义性。(例如以下代码)
#include <iostream>
using namespace std;
class Sheep
{
public:
Sheep():s_kind("山羊")
{
age = 2;
}
int age;
string s_kind;
};
class Cow
{
public:
Cow():c_kind("牦牛")
{
age = 3;
}
int age;
string c_kind;
};
class SiBuXiang:public Sheep, public Cow
{
public:
int age;
};
void test01()
{
SiBuXiang s1;
cout << s1.c_kind << endl;
cout << s1.age << endl; //二义性
cout << s1.Cow::age << endl;
cout << s1.Sheep::age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
以上代码答案为:耗牛 随机数 3 2
3、虚继承
1.在多继承基础上,如果多个父类又是继承于同一个父类,那么成员访问就会出现问题.
这种继承方式又称 菱形继承
2.虚继承方式:
class B:virtual public A
{
};
作用:虚继承不是真正的继承成员属性,而是生成一个虚基类指针(vbptr),该指针可以实现访问
同一个属性,而不出现二义性.
原理:虚基类指针vbptr指向一个虚基类表vbtable,表中记录了到虚基类中成员变量的偏移量,通
过偏移量就能够正确找到同一个成员变量.
三、多态
一个函数接口可以实现多种状态(一个函数接口多个功能)
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "animal speak" << endl;
}
};
class Cat: public Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "cat speak" << endl;
}
};
class Dog: public Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "dog speak" << endl;
}
};
void AnimalSpeak(Animal &a1) //函数接口,AnimalSpeak() 谁调用就只会调用自己的
{
a1.Speak();
}
void test01()
{
Animal a2;
AnimalSpeak(a2); //答案:animal speak
Dog d1;
AnimalSpeak(d1); //答案:dog speak
Cat c1;
AnimalSpeak(c1); //答案:cat speak
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
1.多态分类
实现条件:
1. 类之间需要有继承关系.
2. 实现多态的函数需要以 virtual 来进行声明. (被称为虚函数)
3. 父类中的虚函数需要被子类重写
重写:返回值、函数名、参数都必须一致.
语法:
class A
{
virtual void fun(int _n1);
};
class B:public A
{
virtual void fun(int _n1); //重写A中的虚函数.
};
多态的优点: 实际开发中,建议多用多态来设计程序
1. 结构清晰,便于理解.
2. 利于后期代码扩展、维护. 实现了对修改屏蔽、对扩展开放.
多态接口实现:
需要使用父类指针 或 父类引用 指向子类对象!!!,直接将子类对象赋值给父类对象是不行的.
Base *b = new Son1; //父类指针指向子类对象
b->fun(); //调用子类中的函数Son1 s1;
Base &b = s1;
b.fun(); //调用子类中的函数Base b2;
b2 = s1; //直接赋值,调用父类函数,没有实现多态
四、虚函数
1.就是 virtual 修饰的成员函数.
2.虚函数要求必须有实现过程,不能只是声明.
class A
{
virtual void fun(int); //声明
};
void A::fun(int _n1) //实现过程
{
};
3.纯虚函数:
有时候,父类里面的虚函数根本没有实现的必要,此时可以声明为纯虚函数. 纯虚函数不需要
具体实现:
class A
{
virtual void fun(int) = 0; //纯虚函数声明
};
有纯虚函数的类被称为抽象类,抽象类不能实例化对象.