C++第六篇(接上)

复习:

一、友元

1.全局函数做友元:

class A
{
        friend void fun(int _n1);
};

2.类做友元

class A
{
         friend class B;
};

3.成员函数做友元

class A;
class B
{
        public:
         void fun(A & a1);
};
class A
{
         friend void B::fun(A  &);
};

今日内容:

二、继承

1.当定义一个新的类时,发现该类具备之前某一个类的基本属性及方法时,就可使用继承技术.
2.意义:减少代码重复率,增加代码利用率

1、继承对象模型

1、C++对象中,成员属性 与 成员函数是分开存储的,类的内存大小和成员函数没有关系.
但是成员函数在逻辑上是属于类的.

例如:以下:sizeof(A) = 8

class A

{

public:

        void fun() //成员函数

        {

        }

private:

        int num;

        short age;

        char ch;

};


2、继承关系中,子类会继承所有父类的成员属性 以及 成员函数, 但是私有成员被继承后被编译器屏蔽,所以私有成员是不能访问的.
3、继承关系中,先构造父对象、再构造子对象,析构顺序相反.
4、如果出现子类成员 与 父类成员同名情况,则父类的成员会被隐藏,对象直接访问的话,访问到的是子类自己的成员. 如果想要访问父类成员,则需要使用作用域符号  ::    例如:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    void fun()
    {
        cout << "A" << endl;
    }
};

class B: public A
{
public:
    void fun()
    {
        cout << "B" << endl;
    }
};

int main()
{
    B b1;
    b1.fun();    
    b1.A::fun();

    A *a1 = new B;
    a1->fun();
    return 0;
}

答案:B     A    A


5、在继承模型中,父类中的静态成员变量 以及 静态成员函数,也会被子类的所有对象共享. !!!!

2、多继承

class A: <继承权限> <类名>,<继承权限> <类名>
{
};

注意:实际开发应减少多继承方式,因为当你继承多个基类时,基类里面的成员名一样时,将会产生二义性。(例如以下代码)

#include <iostream>
using namespace std;

class Sheep
{
public:
    Sheep():s_kind("山羊")
    {
        age = 2;
    }
    int age;
    string s_kind;
};

class Cow
{
public:
    Cow():c_kind("牦牛")
    {
        age = 3;
    }
    int age;
    string c_kind;
};

class SiBuXiang:public Sheep, public Cow
{
public:
    int age;
};

void test01()
{
    SiBuXiang s1;
    cout << s1.c_kind << endl;
    cout << s1.age << endl;    //二义性
    cout << s1.Cow::age << endl;
    cout << s1.Sheep::age << endl;
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

 以上代码答案为:耗牛   随机数   3   2

3、虚继承

1.在多继承基础上,如果多个父类又是继承于同一个父类,那么成员访问就会出现问题.
这种继承方式又称 菱形继承
2.虚继承方式:

class B:virtual public A
{
};

作用:虚继承不是真正的继承成员属性,而是生成一个虚基类指针(vbptr),该指针可以实现访问
同一个属性,而不出现二义性.
原理:虚基类指针vbptr指向一个虚基类表vbtable,表中记录了到虚基类中成员变量的偏移量,通
过偏移量就能够正确找到同一个成员变量.

三、多态

一个函数接口可以实现多种状态(一个函数接口多个功能)

例如:

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
    virtual void Speak()
    {
        cout << "animal speak" << endl;
    }
};

class Cat: public Animal
{
public:
    virtual void Speak()
    {
        cout << "cat speak" << endl;
    }
};

class Dog: public Animal
{
public:
    virtual void Speak()
    {
        cout << "dog speak" << endl;
    }
};

void AnimalSpeak(Animal &a1)  //函数接口,AnimalSpeak() 谁调用就只会调用自己的
{
    a1.Speak();
}

void test01()
{
    Animal a2;     
    AnimalSpeak(a2);  //答案:animal speak
    Dog d1;
    AnimalSpeak(d1);   //答案:dog speak
    Cat c1;
    AnimalSpeak(c1);  //答案:cat speak
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

1.多态分类

实现条件:
1. 类之间需要有继承关系.
2. 实现多态的函数需要以 virtual 来进行声明. (被称为虚函数)
3. 父类中的虚函数需要被子类重写
重写:返回值、函数名、参数都必须一致.

语法:

        class A 
        {
                 virtual void fun(int _n1);
        };
        class B:public A
        {
                 virtual void fun(int _n1);  //重写A中的虚函数.
        };

多态的优点: 实际开发中,建议多用多态来设计程序
1. 结构清晰,便于理解.
2. 利于后期代码扩展、维护. 实现了对修改屏蔽、对扩展开放.
多态接口实现:
需要使用父类指针 或 父类引用 指向子类对象!!!,直接将子类对象赋值给父类对象是不行的.

Base *b = new Son1;  //父类指针指向子类对象
b->fun();   //调用子类中的函数

Son1 s1;
Base &b = s1;
b.fun();   //调用子类中的函数

Base b2;
b2 = s1;   //直接赋值,调用父类函数,没有实现多态

四、虚函数

1.就是 virtual 修饰的成员函数.
2.虚函数要求必须有实现过程,不能只是声明.

class A
{
        virtual void fun(int);  //声明
};
void A::fun(int _n1)   //实现过程
{
};

3.纯虚函数:
有时候,父类里面的虚函数根本没有实现的必要,此时可以声明为纯虚函数. 纯虚函数不需要
具体实现:

class A
{
        virtual void fun(int) = 0;  //纯虚函数声明
};

有纯虚函数的类被称为抽象类,抽象类不能实例化对象.

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