WMS的定义
它是framework层的窗口管理服务,职责是管理android系统中所有的window。其中包含了添加窗口、删除窗口、token管理、输入法管理、系统事件消息收集和分发、活动窗口管理(FocusWindow)、活动应用管理(FocusApp)、转场动画。
WMS相关类功能描述。
- WMS:管理窗口的创建、更新、删除、显示顺序等,是WindowManager的实现类。
- Window: 手机上一块显示区域,添加window的过程就是申请分配一个surface的过程。
- WindowManager: 应用和window之间的管理接口,管理窗口的顺序、消息等。
- PhoneWindowManager:实现、定义窗口的各种策略。如:Home按键、Back按键是在此处理的,帮助wms矫正一些不合理的窗口属性。
- Token:它是窗口令牌,本质是一个binder,用于窗口的身份验证,如你使用WindowManager.addView的时候将type类型设置成系统值或者toast值,就会报错,它报错的判断依据就是使用token来效验。
- Seeion: 会话,一个app中只有一个Seeion,应用也是通过session和WMS进行通信。
- WindowState:在WMS中保存、记录Window的类,和ActivityRecord一样,记录Activity的作用。
- DisplayContent:代表屏幕,一个android设备可以有多个屏幕(车载上很常见)
- WindowAnimator:管理、渲染window动画的类
- Choreographer:用于控制窗口动画、屏幕旋转等操作。它拥有系统同步事件的能力,所以可以在合适的时机通知渲染动作,避免在渲染的过程中因为发生屏幕重绘而导致的画面撕裂。
- SurfaceFlinger:负责管理android系统的帧缓冲区(Frame Buffer),android设备的显示屏被抽象为一个帧缓存区,SurfaceFlinger服务通过向这个帧缓冲区写入内容,从而绘制出应用程序的用户界面。
- InputManager:管理窗口事件通道,向通道上派发事件,它是InputManagerService的实例。
- WindowContainer:管理window显示的次序,窗口大小。WindowToken、DisplayContent、WindowState都是它的子类。
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WMS启动时序
WMS和AMS一样,都出通过SystemService来进行启动的。
SystemService–>startOtherService()
wm = WindowManagerService.main(context, inputManager, !mFirstBoot, mOnlyCore,
new PhoneWindowManager(), mActivityManagerService.mActivityTaskManager);
WindowManagerService–>main()
WMS的创建过程伴随着线程切换的过程。线程切换如下:
SystemServer线程 --> DisplayThread线程
在android中,普通的handle.post 是异步机制的的(发送消息后,继续执行下面的代码,然后在onHandlerMessage中收到消息后再去执行其他代码)。
而上面main方法中使用runWithScissors却是同步的,先执行消息中的代码,然后再执行handler.post之后的代码。
runWithScissors实现同步的原理是线程锁定,阻塞等待handler执行完成。代码如下:
public final boolean runWithScissors(@NonNull Runnable r, long timeout) {
if (r == null) {
throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
}
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
}
if (Looper.myLooper() == mLooper) {
r.run();
return true;
}
BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
return br.postAndWait(this, timeout);
}
BlockingRunnable中的Run方法:
@Override
public void run() {
try {
mTask.run();
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
//唤醒下面的wait
notifyAll();
}
}
}
postAndWait方法代码如下:
public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
if (!handler.post(this)) {
//消息发送失败直接返回false,不进行锁定
return false;
}
synchronized (this) {
if (timeout > 0) {
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
//开启循环,
while (!mDone) {
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
try {
//等待,上面执行完成之后会进行notifyAll唤醒
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
while (!mDone) {
try {
//等待,上面执行完成之后会进行notifyAll唤醒
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
WMS启动完成之后在SystemServer中继续往下执行,将WMS和AMS绑定。
mActivityManagerService.setWindowManager(wm);
调用WMS中的onInitReady接口。
wm.onInitReady();–> initPolicy()–>UIThread.getHandler.runWithScissors()
继续往下,调用displayReady方法,初始化显示尺寸信息。
try {
wm.displayReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making display ready", e);
}
继续往下:调用wms中的systemReady方法。
try {
wm.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Window Manager Service ready", e);
}
WMS流程总结
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以上就是wms的启动流程,总结一下流程:
- SystemServer.main()
- SystemServer.startOtherService()
- WindowManagerService–>main() DisplayThread线程创建
- WindowManagerService–>initPolicy() UI线程进行初始化策略,和用户看到的界面显示关联,所以使用UI线程。
- WindowManagerService–>displayReady()
- WindowManagerService–>systemReady()
WMS的启动涉及三个线程:SystemServer线程、DisplayThread线程,UIThread。
其中创建WMS的线程是在DisplayThread线程中进行的。因为SystemServer负责的管理、启动的服务很多,而wms是管理所有窗口、负责显示相关的服务,也是用户能够明显感知到的,所以不太适合放在systemServer线程当中去初始化,因此才从使用DisplayThread线程去进行创建WMS。