OpenHarmony 实战开发——网络管理-Socket连接(UDP)

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本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。

效果预览

使用说明

1.打开应用,点击用户文本框选择要登录的用户,并输入另一个设备的IP地址,点击确定按钮进入已登录的用户页面(两个设备都要依次执行此步骤)。

2.在其中一个设备上点击创建房间按钮,任意输入房间号,另一个设备会收到有房间号信息的弹框,点击确定按钮后,两个设备进入聊天页面。

3.在其中一个设备上输入聊天信息并点击发送按钮后,另一个设备的聊天页面会收到该聊天消息。

4.点击顶部标题栏右侧的退出图标按钮,则返回已登录的用户页面。

5.点击聊天页面中的昵称栏,会弹出一个菜单,选择离线选项后,两端设备的状态图标都会切换为离线图标,并且昵称栏都会变成灰色,此时任何一端发送消息另一端都接收不到消息。

6.当点击昵称栏再次切换为在线状态,则两端的己方账号状态会切换为在线图标,同时两端的昵称栏会显示蓝色,此时可正常收发消息。

工程目录

entry/src/main/ets/MainAbility
|---app.ets
|---model
|   |---chatBox.ts                     // 聊天页面
|   |---DataSource.ts                  // 数据获取
|   |---Logger.ts                      // 日志工具
|---pages
|   |---Index.ets                      // 监听消息页面
|   |---Login.ets                      // 首页登录页面
|---Utils
|   |---Utils.ets

具体实现

相关概念

UDP Socket是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方,适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。

相关权限

1.允许使用Internet网络权限:ohos.permission.INTERNET

2.允许应用获取WLAN信息权限:ohos.permission.GET_WIFI_INFO

依赖

不涉及。

约束与限制

1.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568。

2.本示例仅支持API9版本SDK,版本号:3.2.11.9 及以上。

3.本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400 构建 2023年4月7日)及以上才可编译运行。

下载

如需单独下载本工程,执行如下命令:

git init
git config core.sparsecheckout true
echo code\BasicFeature\Connectivity\Socket > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy

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