静态分配
相比动态分配,静态内存池的分配就是个小弟弟,非常的简单,两个结构体 + 一张图 就能说明白。
typedef struct {//静态内存池信息结构体
UINT32 uwBlkSize; /**< Block size | 块大小*/
UINT32 uwBlkNum; /**< Block number | 块数量*/
UINT32 uwBlkCnt; /**< The number of allocated blocks | 已经被分配的块数量*/
LOS_MEMBOX_NODE stFreeList; /**< Free list | 空闲链表*/
} LOS_MEMBOX_INFO;
typedef struct tagMEMBOX_NODE { //内存池中空闲节点的结构,是个单向的链表
struct tagMEMBOX_NODE *pstNext; /**< Free node's pointer to the next node in a memory pool | 指向内存池中下一个空闲节点的指针*/
} LOS_MEMBOX_NODE;
下图来源于官网
解读
- 静态内存池在概念上由 池头 和 池体 两部分组成,池体由众多节块组成,节块由 节头和 节体 两部分组成
- 在数据结构上表现为
LOS_MEMBOX_INFO
(池头) + [LOS_MEMBOX_NODE
(节头) +data
(节体)] + … + [LOS_MEMBOX_NODE
(节头) +data
(节体)] ,在虚拟地址上它们是连在一起的。 - 池头 记录总信息,包括 节块大小,总节块数量,已分配节块数量,空闲节块链表表头,
stFreeList
将所有空闲节块链接到一起,分配内存根本不需要遍历,stFreeList
指向的下一个不为null
代表还有空闲节块。 - 节头只有一个指向下一个空闲链表的
pstNext
指针,简单但足以。 - 静态分配的优缺点是很明显的,总结下:
- 负责管理的结构体简单,会占用很少的空间,这点优于动态分配。
- 分配速度最快,一步到位。
- 缺点是浪费严重,僵硬不灵活,很计划经济,给每一个家庭每月口粮就这么多,高矮胖瘦都不会管。
因代码量不大,但很精彩,看这种代码是种享受,本篇详细列出静态内存代码层面的实现,关键处已添加注释。
初始化
///初始化一个静态内存池,根据入参设定其起始地址、总大小及每个内存块大小
LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_MemboxInit(VOID *pool, UINT32 poolSize, UINT32 blkSize)
{
LOS_MEMBOX_INFO *boxInfo = (LOS_MEMBOX_INFO *)pool;//在内存起始处放置控制头
LOS_MEMBOX_NODE *node = NULL;
//...
UINT32 index;
UINT32 intSave;
MEMBOX_LOCK(intSave);
boxInfo->uwBlkSize = LOS_MEMBOX_ALIGNED(blkSize + OS_MEMBOX_NODE_HEAD_SIZE); //节块总大小(节头+节体)
boxInfo->uwBlkNum = (poolSize - sizeof(LOS_MEMBOX_INFO)) / boxInfo->uwBlkSize;//总节块数量
boxInfo->uwBlkCnt = 0; //已分配的数量
if (boxInfo->uwBlkNum == 0) {//只有0块的情况
MEMBOX_UNLOCK(intSave);
return LOS_NOK;
}
node = (LOS_MEMBOX_NODE *)(boxInfo + 1);//去除池头,找到第一个节块位置
boxInfo->stFreeList.pstNext = node;//池头空闲链表指向第一个节块
for (index = 0; index < boxInfo->uwBlkNum - 1; ++index) {//切割节块,挂入空闲链表
node->pstNext = OS_MEMBOX_NEXT(node, boxInfo->uwBlkSize);//按块大小切割好,统一由pstNext指向
node = node->pstNext;//node存储了下一个节点的地址信息
}
node->pstNext = NULL;//最后一个为null
MEMBOX_UNLOCK(intSave);
return LOS_OK;
}
申请
///从指定的静态内存池中申请一块静态内存块,整个内核源码只有 OsSwtmrScan中用到了静态内存.
LITE_OS_SEC_TEXT VOID *LOS_MemboxAlloc(VOID *pool)
{
LOS_MEMBOX_INFO *boxInfo = (LOS_MEMBOX_INFO *)pool;
LOS_MEMBOX_NODE *node = NULL;
LOS_MEMBOX_NODE *nodeTmp = NULL;
UINT32 intSave;
if (pool == NULL) {
return NULL;
}
MEMBOX_LOCK(intSave);
node = &(boxInfo->stFreeList);//拿到空闲单链表
if (node->pstNext != NULL) {//不需要遍历链表,因为这是空闲链表
nodeTmp = node->pstNext;//先记录要使用的节点
node->pstNext = nodeTmp->pstNext;//不再空闲了,把节点摘出去了.
OS_MEMBOX_SET_MAGIC(nodeTmp);//为已使用的节块设置魔法数字
boxInfo->uwBlkCnt++;//已使用块数增加
}
MEMBOX_UNLOCK(intSave);
return (nodeTmp == NULL) ? NULL : OS_MEMBOX_USER_ADDR(nodeTmp);//返回可用的虚拟地址
}
释放
/// 释放指定的一块静态内存块
LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_MemboxFree(VOID *pool, VOID *box)
{
LOS_MEMBOX_INFO *boxInfo = (LOS_MEMBOX_INFO *)pool;
UINT32 ret = LOS_NOK;
UINT32 intSave;
if ((pool == NULL) || (box == NULL)) {
return LOS_NOK;
}
MEMBOX_LOCK(intSave);
do {
LOS_MEMBOX_NODE *node = OS_MEMBOX_NODE_ADDR(box);//通过节体获取节块首地址
if (OsCheckBoxMem(boxInfo, node) != LOS_OK) {
break;
}
node->pstNext = boxInfo->stFreeList.pstNext;//节块指向空闲链表表头
boxInfo->stFreeList.pstNext = node;//空闲链表表头反指向它,意味节块排到第一,下次申请将首个分配它
boxInfo->uwBlkCnt--;//已经使用的内存块减一
ret = LOS_OK;
} while (0);//将被编译时优化
MEMBOX_UNLOCK(intSave);
return ret;
}
使用
鸿蒙内核目前只有软时钟处理使用了静态内存池,直接上代码
///软时钟初始化 ,注意函数在多CPU情况下会执行多次
STATIC UINT32 SwtmrBaseInit(VOID)
{
UINT32 ret;
UINT32 size = sizeof(SWTMR_CTRL_S) * LOSCFG_BASE_CORE_SWTMR_LIMIT;
SWTMR_CTRL_S *swtmr = (SWTMR_CTRL_S *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, size); /* system resident resource */
if (swtmr == NULL) {
return LOS_ERRNO_SWTMR_NO_MEMORY;
}
(VOID)memset_s(swtmr, size, 0, size);//清0
g_swtmrCBArray = swtmr;//软时钟
LOS_ListInit(&g_swtmrFreeList);//初始化空闲链表
for (UINT16 index = 0; index < LOSCFG_BASE_CORE_SWTMR_LIMIT; index++, swtmr++) {
swtmr->usTimerID = index;//按顺序赋值
LOS_ListTailInsert(&g_swtmrFreeList, &swtmr->stSortList.sortLinkNode);//通过sortLinkNode将节点挂到空闲链表
}
//想要用静态内存池管理,就必须要使用LOS_MEMBOX_SIZE来计算申请的内存大小,因为需要点前缀内存承载头部信息.
size = LOS_MEMBOX_SIZE(sizeof(SwtmrHandlerItem), OS_SWTMR_HANDLE_QUEUE_SIZE);//规划一片内存区域作为软时钟处理函数的静态内存池。
g_swtmrHandlerPool = (UINT8 *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem1, size); /* system resident resource */
if (g_swtmrHandlerPool == NULL) {
return LOS_ERRNO_SWTMR_NO_MEMORY;
}
ret = LOS_MemboxInit(g_swtmrHandlerPool, size, sizeof(SwtmrHandlerItem));
if (ret != LOS_OK) {
return LOS_ERRNO_SWTMR_HANDLER_POOL_NO_MEM;
}
for (UINT16 index = 0; index < LOSCFG_KERNEL_CORE_NUM; index++) {
SwtmrRunQue *srq = &g_swtmrRunQue[index];
/* The linked list of all cores must be initialized at core 0 startup for load balancing */
OsSortLinkInit(&srq->swtmrSortLink);
LOS_ListInit(&srq->swtmrHandlerQueue);
srq->swtmrTask = NULL;
}
SwtmrDebugDataInit();
return LOS_OK;
}
typedef VOID (*SWTMR_PROC_FUNC)(UINTPTR arg); //函数指针, 赋值给 SWTMR_CTRL_S->pfnHandler,回调处理
typedef struct {//处理软件定时器超时的回调函数的结构体
SWTMR_PROC_FUNC handler; /**< Callback function that handles software timer timeout */ //处理软件定时器超时的回调函数
UINTPTR arg; /**< Parameter passed in when the callback function
that handles software timer timeout is called */ //调用处理软件计时器超时的回调函数时传入的参数
LOS_DL_LIST node;
#ifdef LOSCFG_SWTMR_DEBUG
UINT32 swtmrID;
#endif
} SwtmrHandlerItem;
关于软定时器可以查看系列相关篇,请想想为何软件定时器会使用静态内存。
如果想更深入的学习 OpenHarmony (鸿蒙南向)全栈开发的内容,可以参考以下学习文档:
OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy
《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy
- 搭建开发环境
- Windows 开发环境的搭建
- Ubuntu 开发环境搭建
- Linux 与 Windows 之间的文件共享
- ……
系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy
- 构建子系统
- 启动流程
- 子系统
- 分布式任务调度子系统
- 分布式通信子系统
- 驱动子系统
- ……
OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy
OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy
写在最后
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