OpenHarmony 状态变量更改通知:@Watch 装饰器

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@Watch 应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用 @Watch 为状态变量设置回调函数。

说明:

从 API version 9 开始,该装饰器支持在 ArkTS 卡片中使用。

概述

@Watch 用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch 的回调方法将被调用。@Watch 在 ArkUI 框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为 false 的情况下,就会触发 @Watch 的回调。

装饰器说明

@Watch补充变量装饰器说明
装饰器参数必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。
可装饰的自定义组件变量可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。
装饰器的顺序建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。

语法说明

类型说明
(changedPropertyName? : string) => void该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。
在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理
将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。

观察变化和行为表现

  1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的 AppStorage 和 LocalStorage 中对应的 key 发生的变化)的时候,对应的 @Watch 的回调方法将被触发;

  2. @Watch 方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;

  3. 如果在 @Watch 的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和 @Watch 的执行;

  4. 在第一次初始化的时候,@Watch 装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用 @Watch 回调方法。

限制条件

  • 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在 @Watch 的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在 @Watch 的回调方法里修改当前装饰的状态变量;

  • 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;

  • 不建议在 @Watch 函数中调用 async await,因为 @Watch 设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。

使用场景

@Watch 和自定义组件更新

以下示例展示组件更新和 @Watch 的处理步骤。count 在 CountModifier 中由 @State 装饰,在 TotalView 中由 @Prop 装饰。

@Component
struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
  @State total: number = 0;
  // @Watch cb
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }
  
  build() {
    Text(`Total: ${this.total}`)
  }
}
  
@Entry
@Component
struct CountModifier {
  @State count: number = 0;
  
  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

处理步骤:

CountModifier 自定义组件的 Button.onClick 点击事件自增 count。

由于 @State count 变量更改,子组件 TotalView 中的 @Prop 被更新,其 @Watch(‘onCountUpdated’)方法被调用,更新了子组件 TotalView 中的 total 变量。

子组件 TotalView 中的 Text 重新渲染。

@Watch 与 @Link 组合使用

以下示例说明了如何在子组件中观察 @Link 变量。

class PurchaseItem {
  static NextId: number = 0;
  public id: number;
  public price: number;
  
  constructor(price: number) {
    this.id = PurchaseItem.NextId++;
    this.price = price;
  }
}
  
@Component
struct BasketViewer {
  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
  @State totalPurchase: number = 0;
  
  updateTotal(): number {
    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
    // 超过100欧元可享受折扣
    if (total >= 100) {
      total = 0.9 * total;
    }
    return total;
  }
  // @Watch 回调
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.totalPurchase = this.updateTotal();
  }
  
  build() {
    Column() {
      ForEach(this.shopBasket,
        (item:PurchaseItem) => {
          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
        },
        (item:PurchaseItem) => item.id.toString()
      )
      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
    }
  }
}
  
@Entry
@Component
struct BasketModifier {
  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];
  
  build() {
    Column() {
      Button('Add to basket')
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
        })
      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
    }
  }
}

处理步骤如下:

BasketModifier 组件的 Button.onClick 向 BasketModifier shopBasket 中添加条目;

@Link 装饰的 BasketViewer shopBasket 值发生变化;

状态管理框架调用 @Watch 函数 BasketViewer onBasketUpdated 更新 BasketViewer TotalPurchase 的值;

@Link shopBasket 的改变,新增了数组项,ForEach 组件会执行 item Builder,渲染构建新的 Item 项;@State totalPurchase 改变,对应的 Text 组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。

如果想更深入的学习 OpenHarmony (鸿蒙南向)全栈开发的内容,可以参考以下学习文档:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

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  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
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