鸿蒙(API 12 Beta3版)【使用SoundPool开发音频播放功能】音视播放与录制

使用SoundPool(音频池)提供的接口,可以实现低时延短音播放。

当应用开发时,经常需要使用一些急促简短的音效(如相机快门音效、系统通知音效等),此时建议调用SoundPool,实现一次加载,多次低时延播放。

SoundPool当前支持播放1MB以下的音频资源,大小超过1MB的长音频将截取1MB大小数据进行播放。

本开发指导将以SoundPool进行一次低时延播放音频的过程为例,向开发者讲解如何使用SoundPool。

过程包括:创建SoundPool实例,加载音频资源(包括资源的解封装与解码:解码格式参考[音频解码支持]),设置播放参数(循环模式/播放优先级等),播放控制(播放/停止),释放资源。

在应用开发过程中,开发者应通过监听方法检查当前播放状态并按照一定顺序调用接口,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。

开发步骤及注意事项

  1. 调用createSoundPool方法创建SoundPool实例。
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let soundPool: media.SoundPool;
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  usage : audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
  rendererFlags : 0
}

media.createSoundPool(5, audioRendererInfo).then((soundpool_: media.SoundPool) => {
  if (soundpool_ != null) {
    soundPool = soundpool_;
    console.info('create SoundPool success');
  } else {
    console.error('create SoundPool fail');
  }
}).catch((error: BusinessError) => {
  console.error(`soundpool catchCallback, error message:${error.message}`);
});
  1. 调用load方法进行音频资源加载。

    可以传入uri或fd加载资源,此处使用传入uri的方式为例

import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';

let soundID: number;
let uri: string;
async function load() {
  await fileIo.open('/test_01.mp3', fileIo.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fileIo.File) => {
    console.info("file fd: " + file.fd);
    uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
  }); // '/test_01.mp3' 作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
  soundPool.load(uri).then((soundId: number) => {
    console.info('soundPool load uri success');
    soundID = soundId;
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error('soundPool load failed and catch error is ' + err.message);
  })
}
  1. 调用on(‘loadComplete’)方法,用于监听“资源加载完成”。
soundPool.on('loadComplete', (soundId: number) => {
  console.info('loadComplete, soundId: ' + soundId);
});
  1. 调用on(‘playFinished’)方法,用于监听“播放完成”。
soundPool.on('playFinished', () => {
  console.info("receive play finished message");
});
  1. 调用on(‘error’)方法,设置错误类型监听。
soundPool.on('error', (error: BusinessError) => {
  console.info('error happened,message is :' + error.message);
});
  1. 配置播放参数PlayParameters,并调用play方法播放音频。多次调用play播放同一个soundID,只会播放一次。
let soundID: number;
let streamID: number;
let playParameters: media.PlayParameters = {
    loop: 0, // 循环0次
    rate: 2, // 2倍速
    leftVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
    rightVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
    priority: 0, // 最低优先级
  }
soundPool.play(soundID, playParameters, (error: BusinessError, streamId: number) => {
  if (error) {
    console.info(`play sound Error: errCode is ${error.code}, errMessage is ${error.message}`)
  } else {
    streamID = streamId;
    console.info('play success soundid:' + streamId);
  }
});
  1. 调用setLoop方法设置循环次数。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let streamID: number;
soundPool.setLoop(streamID, 1).then(() => {
  console.info('setLoop success streamID:' + streamID);
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error('soundpool setLoop failed and catch error is ' + err.message);
});
  1. 调用setPriority方法设置优先级。
let streamID: number;
soundPool.setPriority(streamID, 1);
  1. 调用setVolume方法设置音量。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let streamID: number;
// 先调用play方法获取到对应资源的streamID

soundPool.setVolume(streamID, 0.5, 0.5).then(() => {
  console.info('setVolume success');
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error('soundpool setVolume failed and catch error is ' + err.message);
});
  1. 调用stop方法终止指定流的播放。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let streamID: number;
//先调用play方法给拿到对应的streamID

soundPool.stop(streamID).then(() => {
  console.info('stop success');
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error('soundpool load stop and catch error is ' + err.message);
});
  1. 调用unload方法卸载音频资源。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let soundID: number;
// 先调用load方法获取到对应资源的soundID

soundPool.unload(soundID).then(() => {
  console.info('unload success');
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error('soundpool unload failed and catch error is ' + err.message);
});
  1. 调用off(‘loadComplete’)方法注销加载完成监听。

    soundPool.off('loadComplete');
    
  2. 调用off(‘playFinished’)方法注销播放完成监听。

    soundPool.off('playFinished');
    
  3. 调用off(‘error’)方法注销错误错误类型监听。

    soundPool.off('error');
    
  4. 调用release方法释放SoundPool实例。

import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

soundPool.release().then(() => {
  console.info('release success');
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error('soundpool release failed and catch error is ' + err.message);
});

完整示例

下面展示了使用SoundPool进行低时延播放的完整示例代码。

import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let soundPool: media.SoundPool;
let streamId: number = 0;
let soundId: number = 0;
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
  rendererFlags: 1
}
let playParameters: media.PlayParameters = {
  loop: 3, // 循环4次
  rate: audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL, // 正常倍速
  leftVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
  rightVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
  priority: 0, // 最低优先级
}
let uri: string = "";
async function create() {
  //创建soundPool实例
  soundPool = await media.createSoundPool(5, audioRendererInfo);
  //注册监听
  loadCallback();
  finishPlayCallback();
  setErrorCallback();
  // 加载音频资源
  await fileIo.open('/test_01.mp3', fileIo.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fileIo.File) => {
    console.info("file fd: " + file.fd);
    uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
  }); // '/test_01.mp3' 作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
  soundId = await soundPool.load(uri);
}
function loadCallback() {
  // 加载完成回调
  soundPool.on('loadComplete', (soundId_: number) => {
    console.info('loadComplete, soundId: ' + soundId_);
  })
}
//设置播放完成监听
function finishPlayCallback() {
  // 播放完成回调
  soundPool.on('playFinished', () => {
    console.info("recive play finished message");
    // 可进行下次播放
  })
}
//设置错误类型监听
function setErrorCallback() {
  soundPool.on('error', (error: BusinessError) => {
    console.info('error happened,message is :' + error.message);
  })
}
async function PlaySoundPool() {
  // 开始播放,这边play也可带播放播放的参数PlayParameters
  soundPool.play(soundId, playParameters, (error, streamID: number) => {
    if (error) {
      console.info(`play sound Error: errCode is ${error.code}, errMessage is ${error.message}`)
    } else {
      streamId = streamID;
      console.info('play success soundid:' + streamId);
    }
  });
  // 设置循环播放次数
  await soundPool.setLoop(streamId, 2); // 播放3次
  // 设置对应流的优先级
  await soundPool.setPriority(streamId, 1);
  // 设置音量
  await soundPool.setVolume(streamId, 0.5, 0.5);
}
async function release() {
  // 终止指定流的播放
  await soundPool.stop(streamId);
  // 卸载音频资源
  await soundPool.unload(soundId);
  //关闭监听
  setOffCallback();
  // 释放SoundPool
  await soundPool.release();
}
//关闭监听
function setOffCallback() {
  soundPool.off('loadComplete');
  soundPool.off('playFinished');
  soundPool.off('error');
}

最后呢

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SoundPool类是Android中一个用于播放音频的类,它可以实现快速加载音频资源并进行播放。下面是使用SoundPool播放音频文件的方法的实验小结: 1. 创建SoundPool对象 首先需要创建一个SoundPool对象,可以使用SoundPool的构造函数进行创建。例如,可以使用以下代码创建一个SoundPool对象: ``` SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); ``` 其中,第一个参数表示SoundPool对象的最大容量,第二个参数表示使用音频流类型,第三个参数表示音频品质,可以设置为0。 2. 加载音频资源 在播放音频之前,需要将音频资源加载到SoundPool中。可以使用SoundPool的load方法进行加载。例如,加载一个名为sound1的音频资源: ``` int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound1, 1); ``` 其中,第一个参数表示上下文对象,第二个参数表示音频资源的ID,第三个参数表示优先级。 3. 播放音频 加载音频资源后,可以使用SoundPool的play方法进行播放。例如,播放上一步加载的音频资源: ``` soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); ``` 其中,第一个参数表示音频资源的ID,第二个参数表示左声道音量,第三个参数表示右声道音量,第四个参数表示优先级,第五个参数表示循环次数(0表示不循环,-1表示无限循环),第六个参数表示播放速度。 4. 释放资源 最后,需要在不使用SoundPool时释放资源,可以使用SoundPool的release方法进行释放。例如: ``` soundPool.release(); ``` 以上就是使用SoundPool播放音频文件的方法的实验小结。
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