OpenHarmony实战开发-听歌识曲水波纹特效案例。

654 篇文章 4 订阅
648 篇文章 6 订阅

介绍

在很多应用中,会出现点击按钮出现水波纹的特效。

效果图预览

在这里插入图片描述

使用说明

  1. 进入页面,点击按钮,触发水波纹动画。
  2. 再次点击按钮,停止水波纹动画。

实现思路

本例涉及的关键特性和实现方案如下:

1.要实现存在两个连续的涟漪,需要两个层叠的Stack分别以一定延迟进行相同的动画。

Stack()
.ripplesStyle()
.opacity(this.immediatelyOpacity)
.scale(this.immediatelyScale)
Stack()
.ripplesStyle()
.opacity(this.delayOpacity)
.scale(this.delayScale)

2.通过点击按钮来判断isListening变量,如果为true则添加动画。涟漪动画实际上的效果为透明度0.8->0,半径扩大到6倍的动画,持续时间无限。

/** TODO: 知识点:新建两个动画,分别修改两个Stack的属性,设置延迟200ms,展示为两个连续的涟漪,iterations设置为-1表示无限重复
* 高性能知识点:建议使用系统提供的动画接口,如果使用自定义动画,在动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载。
* 参考《减少动画丢帧》文章
* https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/application-dev/performance/reduce-animation-frame-loss.md/
**/
animateTo({ duration: this.ANIMATION_DURATION, iterations: -1, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
  this.immediatelyOpacity = 0;
  this.immediatelyScale = { x: 6, y: 6 };
})
animateTo({ duration: this.ANIMATION_DURATION, iterations: -1, curve: Curve.EaseInOut, delay: 200 }, () => {
  this.delayOpacity = 0;
  this.delayScale = { x: 6, y: 6 };
})

3.如果isListening为false,则用持续时间为0的动画来打断持续时间无限的动画。

// TODO: 知识点:用一个持续时间为0的闭包函数修改所有的变量去打断动画
animateTo({ duration: 0 }, () => {
  this.immediatelyOpacity = 0.8;
  this.delayOpacity = 0.8;
  this.immediatelyScale = { x: 1, y: 1 };
  this.delayScale = { x: 1, y: 1 };
})

高性能知识点

本例使用了系统提供的动画接口,降低了系统负载,提升动画帧率。

工程结构&模块类型

   waterriples                                      // har包
   |---WaterRipples.ets                             // 水波纹效果实现页面

模块依赖

不涉及。

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→HarmonyOS教学视频:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF: 获取完整版白皮书方式请点击→https://docs.qq.com/doc/DZVVkRGRUd3pHSnFG?u=a42c4946d1514235863bb82a7b2ac128

在这里插入图片描述

鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

一、入门必看

1.应用开发导读(ArkTS)
2………
在这里插入图片描述

二、HarmonyOS 概念→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.系统定义
2.技术架构
3.技术特性
4.系统安全
5…

在这里插入图片描述

三、如何快速入门?→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3…

在这里插入图片描述

四、开发基础知识→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
在这里插入图片描述

五、基于ArkTS 开发→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
在这里插入图片描述

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

  • 20
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值