场景说明
在音视频应用中通常可以通过上下滑动来调节屏幕亮度和音量大小,本例即为大家介绍如何实现上述UI效果。
说明:
由于当前亮度和音量调节功能仅对系统应用开发,所以本例仅讲解UI效果的实现。
效果呈现
本例效果如下:
- 当在屏幕左侧滑动时,可以调节亮度,上滑亮度提升,下滑亮度降低。
- 当在屏幕右侧滑动时,可以调节音量,上滑音量增大,下滑音量减小。
环境要求
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
- IDE: DevEco Studio 4.0 Release
- SDK: Ohos_sdk_public 4.0.10.13 (APIVersion 10 Release)
实现思路
本例中几个关键的功能点及其实现思路如下:
- 区分屏幕左右两侧的滑动,从而使其触发不同效果:通过识别触摸点的坐标(event.fingerList[0].localX)来判断滑动是在左侧还是右侧。
- 区分滑动是上滑还是下滑:通过触摸点在Y轴方向的偏移量(event.offsetY)来识别上滑还是下滑。
- 上滑和下滑控制亮度和音量的大小:亮度和音量的大小使用环形进度条(Progress组件)来呈现,通过滑动改变Progress的value值。
开发步骤
开发步骤仅呈现关键代码,全量代码请参考完整代码章节;另外,开发者在运行时需要将本例中使用的图片等资源替换为本地资源。
1.搭建UI框架。
Column(){
// 添加需要呈现的文本
Row(){
Text('左侧滑动')
Text('右侧滑动')
}
Stack(){
// 亮度调节UI
Image($r('app.media.ic_brightness'))
Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
// 音量调节UI
Image($r('app.media.ic_volume'))
Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
}
}
2.为Column组件添加触摸手势,并通过触摸点的坐标区分左侧滑动和右侧滑动。左右两侧的分界点可以根据屏幕尺寸自行设置,本例采用200为分界点。
Column(){
//...
}
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
// 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
// 通过event.fingerList[0].localX获取触摸点的横坐标
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 当触摸点的横坐标>200时,判定触摸点在屏幕右侧,控制音量
if (this.fingerPosition > 200){
//...
}
// 当触摸点的横坐标<200时,判定触摸点在屏幕左侧,控制亮度
if (this.fingerPosition < 200){
//...
}
}),
)
)
3.通过触摸点在Y轴方向的偏移量来识别上滑和下滑。
Column(){
// ...
}
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 当触摸点在Y轴方向的偏移量<0时,滑动方向为上滑
if (event.offsetY < 0){
// ...
// 反之,滑动方向为上滑
}else{
// ...
}
}),
)
)
4.手势识别之后,通过手势控制Progress的value值,从而调节亮度和音量的大小。
Column(){
// ...
Stack(){
// 亮度调节UI
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
// 通过变量bright控制亮度进度条的变化
Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
// 音量调节UI
}else if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
// 通过变量volume控制音量进度条的变化
Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
}
}
}
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 向上滑动
if (event.offsetY < 0){
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume < 100 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值增加
this.volume += 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright < 100 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值增加
this.bright += 1
}
// 向下滑动
}else{
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume > 0 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值减小
this.volume -= 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright > 0 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值减小
this.bright -= 1
}
}
}),
)
)
完整代码
本例完整代码如下:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ChangeVolume{
@State volume:number = 0
@State bright:number = 0
@State fingerPosition:number = 0
build(){
Column(){
// 添加需要呈现的文本
Row(){
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
Text('左侧滑动')
.fontColor('#FD836E')
.fontSize(20)
.textAlign(TextAlign.Start)
.width('85%')
}
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
Text('右侧滑动')
.fontColor('#0AAF88')
.fontSize(20)
.textAlign(TextAlign.End)
.align(Alignment.End)
.width('100%')
}
}
.width('90%')
.height('50%')
.alignItems(VerticalAlign.Bottom)
Stack(){
// 亮度调节UI
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
Image($r('app.media.ic_brightness'))
.width(100)
.aspectRatio(1.0)
Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
.color('#FD836E')
.width(105)
.aspectRatio(1.0)
// 音量调节UI
}else if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
Image($r('app.media.ic_volume'))
.width(100)
.aspectRatio(1.0)
Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
.color('#0AAF88')
.width(105)
.aspectRatio(1.0)
}
}
.width('100%')
.height('40%')
}
.width('100%')
.height('100%')
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
// 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
// 通过event.fingerList[0].localX获取触摸点的横坐标
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 向上滑动
if (event.offsetY < 0){
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume < 100 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值增加
this.volume += 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright < 100 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值增加
this.bright += 1
}
// 向下滑动
}else{
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume > 0 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值减小
this.volume -= 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright > 0 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值减小
this.bright -= 1
}
}
}),
)
)
}
}
我这边特意整理了《鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI、实战开发视频教程》以及《鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF》《鸿蒙开发学习手册》(共计890页)鸿蒙开发资料等…希望对大家有所帮助:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
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南北双向高工技能基础:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
全网首发-工业级 南向设备开发就业技术:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
《鸿蒙开发学习手册》:
如何快速入门:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……