第一次课STL

本文介绍了2023年10月关于C++标准模板库(STL)中的几种重要数据结构,包括后进先出的栈、先进先出的队列、关联容器map与set,以及动态数组vector。详细讲解了这些数据结构的特性和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2023年10月13日

本节课主要讲了STL,包括栈、队列、map、multimap、unordered_map、set、multtiset、unordered_set、max、min、sort、swap、lower_bound、upper_bound、vector....

栈(先进后出)

堆栈是一个线性表,插入和删除只在表的一端进行。这一端称为栈顶(Stack Top),另一端则为栈底(Stack Bottom)。堆栈的元素插入称为入栈,元素的删除称为出栈。由于元素的入栈和出栈总在栈顶进行,因此,堆栈是一个后进先出(Last In First Out)表,即 LIFO 表。为了严格遵循堆栈的数据后进先出原则,stack 不提供元素的任何迭代器操作,因此,stack 容器也就不会向外部提供可用的前向或反向迭代器类型。

创建stack<数据类型> s;

s.empty();//堆栈为空则返回true,否则返回false
s.pop();//移除栈顶元素
s.push();//在栈顶增加元素
s.size();//返回栈中元素数目
s.top();//返回栈顶元素

队列(先进先出)

队列(queue)在计算机科学里是常用的数据结构之一,是一种特殊的线性表。它只允许在队列头(head)进行删除操作,而在队列尾(tail)进行插入操作。

创建queue<数据类型> q;

q.push();//将元素接到队列的末端;
q.pop();//弹出队列的第一个元素,并不会返回元素的值;
q.front();//访问队首元素
q.back();//访问队尾元素
q.size();//访问队中的元素个数
q.empty();//队列为空返回true,否则返回false

map

map是STL的一个关联容器,以键值对存储的数据,其类型可以自己定义,每个关键字在map中只能出现一次,关键字不能修改,值可以修改;map同set、multiset、multimap(与map的差别仅在于multimap允许一个键对应多个值)内部数据结构都是红黑树。所以map内部有序(自动排序,单词时按照字母序排序),查找时间复杂度为O(logn)。

创建map<键,数据类型>  mp;

mp.clear();//删除所有元素
mp.count();//返回指定元素出现的次数
mp.empty();//判断是否为空
mp.find();//查找元素
mp.erase();//删除一个元素

//map的输出
map<键,数据类型>::iterator it;
for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
    cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}

set

set是数学上的集合,其具有唯一性,即每个元素只出现一次,而 multiset 则是可重复集合,两者的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

创建set<数据类型> s;

s.clear();//删除所有元素
s.empty();//判断是否为空
s.find();//查找元素
s.size();//获取大小
//set的输出
set<数据类型>::iterator it;
for(it=s.begin();it!=s.end();it++){
    cout<<*it<<endl;
}

vector

向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组

vector<int>nums;//创建一个空vector
vector<int>nums(10);//创建10个元素的vector
vector<int>nums(10,0);//创建10个元素的vector,并初始化.
v1.push_back(9);//向向量尾部增加一个元素整数9
v1.empty();//判断v1是否为空,返回值为bool
v1.size();//返回向量中元素个数
v1.clear();//清除向量中所有元素
v1.pop_back();//删除v1最后一个元素

本次就总结到这里!

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