C语言篇之结构体详解

1.结构体的概念

结构体(structure)是一种用户自定义的复合数据类型,在结构体内部可以定义不同类型的成员变量,这些成员变量可以是基本数据类型、指针、数组或其他结构体类型。结构体可以理解为一个数据集合,其中包含了不同的数据类型和成员变量,可以将其组合成一个更大的数据类型,便于程序员对数据进行处理和管理。

结构体通常用于组织和存储复杂的数据信息。在C语言中,定义结构体需要使用关键字struct,并在定义时给结构体取一个名称,同时定义结构体内部的成员变量及其类型。结构体变量可以像普通变量一样使用,可以对其进行初始化、赋值、传参等操作。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构体的声明

在 C 语言中,结构体的声明基本语法为:

struct struct_name {
    member1_type member1_name;
    member2_type member2_name;
    // ...
    memberN_type memberN_name;
};

其中,struct_name 是结构体的名称,可以自定义。

memberX_type 表示结构体的成员变量的数据类型

memberX_name 表示结构体的成员变量的名称。

例如,声明一个名为 Person 的结构体,包括姓名和年龄两个成员变量,代码如下:

struct Person {
    char name[20];
    int age;
};

这样就创建了一个名为 Person 的结构体类型,其中包括两个成员变量 name 和 agename 是一个字符数组,长度为 20,age 是一个整型变量。

例:结构体具体使用

3.特殊的声明

结构体在声明的时候,可以不完全声明

例:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构体在声明的时候省略掉了结构体的标签(tag)。

//在上面的代码基础上,下面的代码是否合法
p = &x;

//答案是非法

警告:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是 ⾮法的
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上 只能使⽤⼀次

4.结构体变量的创建和初始化

结构体变量的创建和初始化步骤如下:

  1. 定义结构体类型,包括结构体中的成员变量和成员函数(可选)。
  2. 声明结构体变量。
  3. 可以通过以下两种方法来初始化结构体变量: a. 使用结构体初始化器:用花括号包围成员变量的值,用逗号分隔。 b. 分别为每个成员变量赋值。
  4. 以下是示例代码:
//定义结构体类型
struct Point {
  int x;
  int y;
};

//声明结构体变量
struct Point p1;
struct Point p2 = {1, 2};

//初始化结构体变量
p1.x = 3;
p1.y = 4;

在上述示例代码中,定义了一个结构体类型 Point,包含两个成员变量 x 和 y。声明了两个 Point 类型的结构体变量 p1 和 p2。其中,p2 使用结构体初始化器,直接为成员变量 x 和 y 赋值。p1 则分别为成员变量 x 和 y 赋值。

5.结构体成员访问操作符

结构体成员访问操作符有两个 一个是  ‘ . ’,一个是  ‘ -> ’。

形式如下:

结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名

例:具体使用

6. 结构体的内存对齐

结构体的内存对齐是指为了提高内存读取的效率,编译器在将变量分配在内存中时,会按照规定的对齐方式将变量的存储地址对齐到某个地址的倍数,这个地址的倍数称为“对齐边界”。

对于每个结构体变量,编译器必须保证每个成员相对于结构体首地址的偏移量是成员大小的整数倍。如果某个成员的大小不满足对齐要求,则编译器会在该成员后面添加填充字节,使得下一个成员的地址满足对齐要求。

(1)对齐规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
   - VS中默认的值为8
   - Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

例:(博主使用的是VS2022 编译器)

这个结构体的大小为 12 个字节。

例2:

(2)存在内存对齐的原因

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:

内存对齐的主要原因是由于现代计算机的内存访问机制。计算机内存是按字节寻址的,意味着每个内存地址都对应一个唯一的字节。然而,CPU访问内存的速度取决于内存地址的对齐情况。如果数据没有对齐,那么CPU需要进行多次读取操作才能获取完整的数据,这会造成性能上的损失。

另外,许多计算机架构都具有基于对齐内存地址的内存访问模式。例如,x86架构要求32位整数必须在4字节对齐的地址上,64位整数必须在8字节对齐的地址上,否则会引发一些非法操作异常。

因此,为了提高CPU访问内存的效率,减少不必要的内存访问和异常,需要进行内存对齐操作。这样可以使CPU更快地访问内存,提高程序的性能和稳定性。

总结:想要使用结构体的时候节省内存的方法,让占用空间小的成员尽量集中到一起

(3)修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

//答案为6

7.结构体传参

结构体传参是指把一个结构体作为函数的参数进行传递。在函数内部可以使用结构体的成员变量进行操作,并且对结构体进行修改也会影响到函数外部的结构体。

结构体传参可以使用以下两种方式:

  1. 值传递:将整个结构体作为参数进行复制,修改的是结构体副本,不会对原始结构体造成影响。
    struct Person {
        char name[20];
        int age;
    };
    
    void printPerson(struct Person p) {
        printf("Name: %s, Age: %d\n", p.name, p.age);
    }
    
    int main() {
        struct Person p = {"John", 25};
        printPerson(p);
        return 0;
    }
  2. 指针传递:将结构体的地址作为参数进行传递,可以通过指针修改结构体成员的值,对原始结构体产生影响。
struct Person {
    char name[20];
    int age;
};

void setPerson(struct Person *p, char *name, int age) {
    strcpy(p->name, name);
    p->age = age;
}

int main() {
    struct Person p = {"John", 25};
    setPerson(&p, "Mike", 30);
    printf("Name: %s, Age: %d\n", p.name, p.age);
    return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值