扫雷游戏实现(简易版)(C语言)

这篇文章向新手介绍了如何使用C语言创建扫雷游戏。首先,讲解了创建头文件和源文件的基本步骤,接着讨论了头文件在代码组织中的作用。然后,逐步展示了如何定义函数、编写主函数以及实现游戏的核心功能,如打印菜单、布置雷区和排查雷。最后,给出了game.h、game.c和test.c的代码示例,完成扫雷游戏的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新手小白也能写的扫雷游戏

首先创建一个头文件 “ .h” 后缀的,两个源文件 “ .c ”后缀的。

 重复两次,创建两个 “ .c ” 文件,文件命可以自己取,但是源文件后缀 一定是 “ .c ”。

 创建好后的页面

 这样就是创建好 所需要的两个原文件和一个头文件了。

下面就是代码的实现了

头文件:

头文件(Header File)是一种用于存储函数、变量、类型定义和宏定义等信息的文件,其中定义了程序或库中用到的各种函数、变量、结构体以及其他相关信息。头文件通常以 .h 为后缀。

在C/C++程序中,为了方便代码的编写和模块化设计,通常将某些常用的函数、变量、结构体、类型定义等信息封装在一个头文件中,然后在其他的程序文件中通过 #include 指令引入该头文件,从而直接使用其中定义的内容。

常见的C/C++标准库和第三方库也提供了许多头文件,可以方便地引用其中定义的函数和数据类型。例如,stdio.h 是标准C库中的头文件,定义了输入输出相关的函数和数据类型;string.h 定义了字符串操作相关的函数和数据类型等。

简单总结一下,就是在写需要多个 “ .c ” 文件的时候把需要引用的“头文件 ”指 #include ...   放在我们自己 创建的 头文件“ .h ” 文件里面,在我们使用这些头文件的时候,就只需要引用我们自己创建的头文件就行了,非常方便,引用自己创建的头文件方法 #include "game.h"  这里的game 是我自己创建的头文件名字,形式就是 #include " 头文件名.h" 。(以上仅代表个人见解,欢迎指导)

接下来就是在 .h 文件里面引用需要的头文件

 这几个头文件是一会儿需要用到的,把他们先写上。

接下来写主函数

 把自己创建的头文件引上,然后写一个主函数。

 现在就是写了一个菜单

test.c 文件里面的

 game.h 文件里面

 

 

在主函数中调用打印函数

 

 在头文件中定义这个函数

 

在game.c 中实现这个函数

 

打印流程同上

 

 

 

 布置雷(流程同上

 

 

 排查雷(流程同上)

 

 

 这就是整个扫雷的流程了

下面放上完整代码

game.h

 game.c

 

 test.c

 

这个扫雷游戏就完成了,欢迎提问题 (*^▽^*)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值