【C语言】实现扫雷小游戏 - 详解

在初阶学习C语言时,我们学习一段时间过后,可以通过写一个小游戏/小程序来提高我们写代码的能力,同时也为学习编程增添了一些乐趣,增加学习动力。

一.主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));  //需要先运行一次,以便后续生成随机坐标
	int input = 0;
	do
	{
		menu();  //写一个菜单,以让用户选择开始游戏或者退出游戏
		printf("请输入选择:  ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();   //开始玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

二.menu()函数

打印菜单

void menu()
{
	printf("\n****************************************\n");
	printf("******         1.play           ********\n");
	printf("******         0.exit           ********\n");
	printf("****************************************\n");
}

三.game.h文件中的准备工作

在其它文件中引用我们自定义的头文件“game.h”即可

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MAX_COUNT 15

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col,char c);

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void MakeBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
int FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

四.game()函数

1.初始化

(1)代码

void game()
{
	char mineboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	char showboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
//初始化两个盘,一个mineboard用来存放雷的位置
	InitBoard(mineboard, ROWS, COLS, '0');

//showboard是给用户呈现的,让用户进行扫雷的操作

	InitBoard(showboard, ROWS, COLS, '*');
	//打印

	//布置雷

	//排查雷

}
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col ,char c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}
//将mineboard里的元素初始化成字符0
//将showboard里的元素初始化成字符*

将mineboard的元素也初始化为字符,与showboard的元素类型相同,是为了后续使用方便。

2.打印

(1)代码

void game()
{
	char mineboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	char showboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mineboard, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(showboard, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisplayBoard(showboard, ROW, COL);
	//布置雷

	//排查雷

}
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	int j = 1;
	printf("**************  扫雷  *******************\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);  //打印行号
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (0 == j)
			{
				printf("%d ", i);  //打印列号
			}
			else
			{
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
		
	}
}

(2)运行效果

 3.布置雷

(1)代码

void game()
{
	char mineboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	char showboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mineboard, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(showboard, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisplayBoard(showboard, ROW, COL);
	//布置雷
	MakeBoard(mineboard, ROW, COL);

	//排查雷
//布置雷
void MakeBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = MAX_COUNT;
	while(1)
	{
//随机坐标
		int x = rand() % 9 + 1;   
		int y = rand() % 9 + 1;
//当坐标处未被埋雷时,成功埋雷,count--
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
//当埋雷达到预定数字时,跳出循环
		if (0 == count)
		{
			break;
		}

	}
}

(2)运行示例

 4.排查雷

(1)代码

void game()
{
	char mineboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	char showboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mineboard, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(showboard, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisplayBoard(showboard, ROW, COL);
	//布置雷
	MakeBoard(mineboard, ROW, COL);
	DisplayBoard(mineboard, ROW, COL);
	//排查雷
//使用ret来接收FindBoard的返回值
	int ret = FindBoard(mineboard, showboard, ROW, COL);
	if (ret == 0)
		printf("\n恭喜你!扫雷成功!\n");
}
void Menu()
{
	printf("\n   1 . 排查坐标    \n");
	printf("\n   2 . 标记雷      \n");
	printf("\n   3 . 取消标记雷      \n");

}

//排查雷
int FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MAX_COUNT;  //count是剩余未被标记的雷的个数
	while (1)
	{
		Menu();
		printf("请输入选择: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
			{
				printf("请输入需要排查的坐标:  ");
				int x = 0;
				int y = 0;
				scanf("%d %d", &x, &y);
				int count = 0;
//确认输入的坐标的合法性
				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				{
//确认所要排查的坐标是否未被排查过
					if (show[x][y] == '*')
					{
//当所要排查的坐标为'1'时,踩到雷,游戏结束
						if (mine[x][y] == '1')
						{
							printf("\n很遗憾,踩到雷,游戏结束!\n");
							printf("\n雷的位置如下:\n");
							DisplayBoard(mine, ROW, COL);
							return 1;
						}
//当所要排查的坐标为'0'时,计算它周围的八个坐标的雷个数之和
						else if (mine[x][y] == '0')
						{
							count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
								+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
								+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
								+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
								- 8 * '0';
							show[x][y] = count + '0';
//定义一个BlankBoard函数,来对应所要排查的坐标以及它周围的八个坐标都为'0'的情况
//这种情况下直接展开多个坐标,显示为' '
							BlankBoard(mine, show, x, y);
//一次排查结束后,打印一下,让用户知道排查后的情况
							DisplayBoard(show, ROW, COL);

						}
					}
					else
					{
						printf("已排查,请重新输入\n");
					}
				}
				else
				{
					printf("输入错误,请重新输入!\n");
				}
			}
			break;
			case 2:
//实现标记雷的功能
			{
				printf("请输入需要标记的坐标: ");
				int x = 0;
				int y = 0;
				scanf("%d %d", &x, &y);
				if (show[x][y] == '*')
				{
//将所选坐标标记为'#'
					show[x][y] = '#';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
//如果用户标记的坐标是雷,则剩余未被标记的雷的个数-1
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						count--;
					}
				}
				else
				{
					printf("输入错误!\n");
				}
			}
			break;
			case 3:
//实现取消标记的功能
			{
				printf("请输入需要取消标记的坐标: ");
				int x = 0;
				int y = 0;
				scanf("%d %d", &x, &y);
				if (show[x][y] == '#')
				{
					show[x][y] = '*';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					printf("输入错误!\n");
				}
			}
			break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
		if (count == 0)
			break;
	}
	return count;
}
//若无雷,展开空白
//此功能也可不写
void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if ('0' == show[x][y])
	{
		show[x][y] = ' ';
		int i = x;
		int j = y;
		while (mine[i][j] == '0')
		{
			j = y;
			if (show[i][j] == '*')
				show[i][j] = ' ';
			while ((show[i][j + 1] == '*') && (mine[i][j + 1] == '0'))
				show[i][j + 1] = ' ';
			j = y;
			while ((show[i][j - 1] == '*') && (mine[i][j - 1] == '0'))
				show[i][j - 1] = ' ';
			if (mine[i][j] != '0')
				break;
			i--;
		}
		i = x;
		j = y;
		while (mine[i][j] == '0')
		{
			i = x;
			if (show[i][j] == '*')
				show[i][j] = ' ';
			while ((show[i + 1][j] == '*')&&(mine[i+1][j] == '0'))
				show[i + 1][j] = ' ';
			i = x;
			while (show[i - 1][j] == '*' && mine[i - 1][j] == '0')
				show[i - 1][j] = ' ';
			if (mine[i][j] != '0')
				break;
			j--;
		}
		i = x;
		j = y;
		while (mine[i][j] == '0')
		{
			if (show[i][j] == '*')
			show[i][j] = ' ';
			while (show[i][j - 1] == '*' && mine[i][j - 1] == '0')
				show[i][j - 1] = ' ';
			j = y;
			while ((show[i][j + 1] == '*') && (mine[i][j + 1] == '0'))
				show[i][j + 1] = ' ';
			if (mine[i][j] != '0')
				break;
			i++;
		}
		i = x;
		j = y;
		while (mine[i][j] == '0')
		{
			if(show[i][j] == '*')
			show[i][j] = ' ';
			while (show[i - 1][j] == '*' && mine[i - 1][j] == '0')
				show[i - 1][j] = ' ';
			i = x;
			while ((show[i + 1][j] == '*') && (mine[i + 1][j] == '0'))
				show[i + 1][j] = ' ';
			if (mine[i][j] != '0')
				break;
			j++;
		}

	}
}

五.运行示例

 六.补充说明

除了标记雷、排查雷等功能,我们还可以给它增加计时、显示剩余雷数(总雷数减去标记的数量,不管是否标记正确),我们甚至可以给它增加一个功能:规定时间内未扫雷成功即关机。。。。。。

总之,我们想增加功能,无非就是在地基上盖房子,不断添砖加瓦。同时,房子的样式自然也是各不相同的,你可以实现这些功能,也可以实现那些功能,一切取决于你自己。

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