扫雷游戏的实现

实现9*9扫雷游戏,我们可以先将这个游戏实现函数分5部分。

1:菜单的实现函数的调用

2:初始化雷

3:打印棋盘

4:布置雷

5:排查雷

注意:为了游戏有更好的解读性,我们可以把新建3个文件。

  1. 一个.h文件,用来放函数的声明。
  2. 两个.c文件,一个用来进入main函数来调用函数。一个用来进行函数的具体实现。

1:菜单的实现跟函数调用

其实这个部分最为简单,我直接上代码。

void cd()
{

	printf("************************\n");
	printf("******  1:开始  ********\n");
	printf("******  0:退出  ********\n");
	printf("************************\n");

}
int main()
{
    int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		cd();//打印菜单
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	}
	while (n);
	return 0;
}
因为我们需要打印9*9的数组,但是在数组边上的判断周围有无雷时会导致越界,所以具体的头文件如下:
void game()
{
	char qp[AA][BB] = { 0 };
	char sl[AA][BB] = { 0 };
}

头文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define A 9//行
#define B 9//列
#define AA A+2
#define BB B+2

2:初始化棋盘

我们需要初始化雷的棋盘(0)跟用户的棋盘(*)初始化棋盘可以在头文件中定义一个函数,这样两个数组都可以用一个函数初始化。

头文件:

void cs(char ssu[AA][AA], int aa, int bb, char c);

 函数的传参:

//初始化数组字符为0跟*
	cs(qp, AA, BB, '0');
	cs(sl, AA, BB, '*');

实现:

void cs(char ssu[AA][BB], int aa, int bb, char c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < aa; i++)
	{
		for (j = 0; j < bb; j++)
		{
			ssu[i][j] = c;
		}
	}
}

3:打印棋盘

这里我们只需要打印sl(*)的棋盘,在调试过程中我们也可以把雷打印出来,可以用来检查是否出现问题。

头文件:

void dy(char sl[AA][AA], int aa, int bb);

函数的传参:

	dy(sl,A,B);

具体实现:

void dy(char sl[AA][BB], int aa, int bb)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------------------\n");
	for (i = 0; i <= aa; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=aa; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= bb; j++)
		{
			printf("%c ", sl[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

这时候,可以先调试起来,看看有没有问题。 

4:布置雷

布置雷我们只需要在qp里面布置,到后面用户扫出来的雷会跟sl替换。

头文件:

void bz(char qp[AA][BB], int a, int b);

函数的传参:

	bz(qp, A, B);
#define KK 10//雷的数量

具体实现:

void bz(char qp[AA][BB], int a, int b)
{
	int j = KK;
	while (j)
	{
		int x = rand() % a + 1;
		int y = rand() % b + 1;
		if (qp[x][y] == '0')
		{
			qp[x][y] = '1';
			j--;
		}
	}
}

这里注意,rand的函数我们已经在main函数开始时就已经给它传参了一个time(NULL)随机值。

5:排查雷

头文件:

void pc(char qp[AA][BB], char sl[AA][BB], int a, int b);

函数的传参:

	pc(qp, sl, A, B);

具体实现:

int zw(char qp[AA][BB],int x,int y)
{
	return (qp[x - 1][y] +
		qp[x - 1][y - 1] +
		qp[x - 1][y + 1] +
		qp[x][y - 1] +
		qp[x][y + 1] +
		qp[x + 1][y - 1] +
		qp[x + 1][y] +
		qp[x + 1][y + 1] -8*'0');
}
void pc(char qp[AA][BB], char sl[AA][BB], int a, int b)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int k = 0;
	while (k<A*B-KK)//判断获胜条件9*9-10=71
	{
		printf("请输入坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= a && y > 0 && y <= b)//判断有没有输入正确坐标
		{
			if (qp[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				dy(qp, A, B);
				break;
			}
			else
			{
				int j= zw(qp,x,y);//判断周围八个*有没有雷并返回
				sl[x][y] = j+'0';
				dy(sl, A, B);
				k++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
		if (k == A * B - KK)
		{
			printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		}
	}
}

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