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1. 什么是C语言?
C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式 编译 、处理低级 存储器 、产生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管 C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C 语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及超级电脑等作业平台。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的 C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 为 C 语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 年 12 月 8日,国际标准化组织( ISO )和国际电工委员会( IEC )发布的 C11 标准 是 C 语言的第三个官方标准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ , Java 等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有 Clang 、 GCC 、 WIN-TC 、 SUBLIME 、 MSVC 、 Turbo C 等。
2. 第一个C语言程序
#include <stdio.h>int main (){printf ( "hello bit\n" );printf ( "he he\n" );return 0 ;}// 解释://main 函数是程序的入口//一个工程中main函数有且仅有一个
3. 数据类型
char // 字符数据类型short // 短整型int // 整形long // 长整型long long // 更长的整形float // 单精度浮点数double // 双精度浮点数
计算类型长度:
#include <stdio.h>int main (){printf ( "%d\n" , sizeof ( char ));printf ( "%d\n" , sizeof ( short ));printf ( "%d\n" , sizeof ( int ));printf ( "%d\n" , sizeof ( long ));printf ( "%d\n" , sizeof ( long long ));printf ( "%d\n" , sizeof ( float ));printf ( "%d\n" , sizeof ( double ));printf ( "%d\n" , sizeof ( long double ));return 0 ;}
4. 变量、常量
不变的值, C 语言中用 常量 的概念来表示,变得值 C 语言中用 变量 来表示。
4.1 定义变量的方法
int age = 150 ;float weight = 45.5f ;char ch = 'w' ;
4.2 变量的分类
局部变量
全局变量
#include <stdio.h>int global = 2019 ; // 全局变量int main (){int local = 2018 ; // 局部变量// 下面定义的 global 会不会有问题?int global = 2020 ; // 局部变量printf ( "global = %d\n" , global );return 0 ;}
总结:上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的!当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
4.3 变量的使用
#include <stdio.h>int main (){int num1 = 0 ;int num2 = 0 ;int sum = 0 ;printf ( " 输入两个操作数 :>" );scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 );sum = num1 + num2 ;printf ( "sum = %d\n" , sum );return 0 ;}// 这里介绍一下输入,输出语句//scanf//printf
4.4 变量的作用域和生命周期
作用域 :
作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.
全局变量的作用域是整个工程。
生命周期:
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
1.
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
4.5 常量
C
语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C
语言中的常量分为以下以下几种:
1.字面常量
2.const 修饰的常变量
3.#define 定义的标识符常量
4.枚举常量
#include <stdio.h>// 举例enum Sex{MALE ,FEMALE ,SECRET};// 括号中的 MALE,FEMALE,SECRET 是枚举常量int main (){// 字面常量演示3.14 ; // 字面常量1000 ; // 字面常量//const 修饰的常变量const float pai = 3.14f ; // 这里的 pai 是 const 修饰的常变量pai = 5.14 ; // 是不能直接修改的!//#define 的标识符常量 演示#define MAX 100printf ( "max = %d\n" , MAX );// 枚举常量演示printf ( "%d\n" , MALE );printf ( "%d\n" , FEMALE );printf ( "%d\n" , SECRET );// 注:枚举常量的默认是从 0 开始,依次向下递增 1 的return 0;}
5. 字符串+转义字符+注释
5.1 字符串
"hello bit.\n"
这种由双引号(
Double Quote
)引起来的一串字符称为字符串字面值(
String Literal
),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个
\0
的转义字符。在计算字符串长度的时候
\0
是结束标志,不算作字符串内容。
#include <stdio.h>// 下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出 '\0' 的重要性)int main (){char arr1 [] = "bit" ;char arr2 [] = { 'b' , 'i' , 't' };char arr3 [] = { 'b' , 'i' , 't' , '\0' };printf ( "%s\n" , arr1 );printf ( "%s\n" , arr2 );printf ( "%s\n" , arr3 );return 0 ;}
5.2 转义字符
一些转义字符:
6. 注释
注释有两种风格:C语言风格的注释 /*xxxxxx*/缺陷:不能嵌套注释C++风格的注释 //xxxxxxxx可以注释一行也可以注释多行
7. 选择语句
#include <stdio.h>int main (){int coding = 0 ;printf ( " 你会去敲代码吗?(选择 1 or 0 ) :>" );scanf ( "%dif ( coding{prinfer\n" );}else{printf ( " 放弃,回家卖红薯 \n" );}return 0 ;}
8. 循环语句
C语言中如何实现循环呢?
while语句
for语句
do ... while语句
//while 循环的实例#include <stdio.h>int main (){printf ( " \n" );int line = 0 ;while ( line <= 20000 ){line ++ ;printf ( " 我要继续努力敲代码 \n" );}if ( line > 20000 )printf ( " 好 offer\n" );return 0 ;}
9. 函数
#include <stdio.h>int main (){int num1 = 0 ;int num2 = 0 ;int sum = 0 ;printf ( " 输入两个操作数 :>" );scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 );sum = num1 + num2 ;printf ( "sum = %d\n" , sum );return 0 ;}上述代码,写成函数如下:#include <stdio.h>int Add ( int x , int y ){int z = x + y ;return z ;}int main (){int num1 = 0 ;int num2 = 0 ;int sum = 0 ;printf ( " 输入两个操作数 :>" );scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 );sum = Add ( num1 , num2 );printf ( "sum = %d\n" , sum );return 0 ;}
10. 数组
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合
11. 操作符
12. 常见关键字
auto break case char const continue default do double else enumextern float for goto if int long register return short signedsizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
12.1 关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
// 将 unsigned int 重命名为 uint_32, 所以 uint_32 也是一个类型名typedef unsigned int uint_32 ;int main (){// 观察 num1 和 num2, 这两个变量的类型是一样的unsigned int num1 = 0 ;uint_32 num2 = 0 ;return 0 ;}
12.2 关键字static
在C语言中:static是用来修饰变量和函数的1. 修饰局部变量-称为静态局部变量static 修饰局部变量改变了变量的生命周期让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。2. 修饰全局变量-称为静态全局变量一个全局变量被 static 修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。3. 修饰函数-称为静态函数一个函数被 static 修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
13. #define 定义常量和宏
//define 定义标识符常量#define MAX 1000//define 定义宏#define ADD(x, y) ((x)+(y))#include <stdio.h>int main (){int sum = ADD ( 2 , 3 );printf ( "sum = %d\n" , sum );sum = 10 * ADD ( 2 , 3 );printf ( "sum = %d\n" , sum );return 0 ;}
14. 指针
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1 个字节 。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该 内存单元的地 址 。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10 ;int * p ; //p 为一个整形指针变量p = & num ;
14.1指针变量的大小
#include <stdio.h>// 指针变量的大小取决于地址的大小//32 位平台下地址是 32 个 bit 位(即 4 个字节)//64 位平台下地址是 64 个 bit 位(即 8 个字节)int main (){printf ( "%d\n" , sizeof ( char * ));printf ( "%d\n" , sizeof ( short * ));printf ( "%d\n" , sizeof ( int * ));printf ( "%d\n" , sizeof ( double * ));return 0 ;}
15. 结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。 这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu{char name [ 20 ]; // 名字int age ; // 年龄char sex [ 5 ]; // 性别char id [ 15 ] ; // 学号};
结构体的初始化:
// 打印结构体信息struct Stu s = { " 张三 " , 20 , " 男 " , "20180101" };//. 为结构成员访问操作符printf ( "name = %s age = %d sex = %s id = %s\n" , s . name , s . age , s . sex , s . id );//-> 操作符struct Stu * ps = & s ;printf ( "name = %s age = %d sex = %s id = %s\n" , ps -> name , ps -> age , ps -> sex , ps -> id );