【C语言项目】用C语言实现扫雷小游戏

思路

1,首先我们得有个棋盘布置雷,还得存放雷的位置信息,所以我们需要一个二维数组存放雷的位置信息。

2,最开始棋盘没有雷,我们要布置雷,那我们怎么区分雷和不是雷呢?我们用0表示不是雷,1表示雷,但这个1有歧义,它可以表示周围雷的个数是1,也可以表示当前位置是雷。所以我们打算分开存储,我们准备两个数组,一个存放布置雷的位置信息,一个存放当前位置的周围雷数量。

3,接下来是排雷,我们需要统计当前位置周围八个坐标的雷的信息,假设当前位置在棋盘的边缘,那么周围的坐标就有可能越界,所以我们可以把数组上下多加一行,左右多加一列,为了方便计算,两个数组都同样扩大。

4,最开始棋盘展示全是*字符,统计出雷的信息放数字字符,所以设计为字符数组,为了方便,两个数组都设计为字符数组,雷用字符'1',非雷字符'0',


代码设计

1,玩一把不过瘾要继续玩,所以选择用do while。

2,制作菜单,选择菜单内容可以用switch。

3,设计游戏模块,两个数组,一个存放布置好的雷(mine),一个存放排查出雷的信息(show)。

4,初始化棋盘,mine数组一开始全是‘0’,show数组一开始全是‘*’。

5,打印棋盘,加上行列号辅助。

6,布置雷,在mine数组布置雷,通过生成随机坐标布置雷。

7,排查雷,输入坐标并检查坐标是否合理,输入后和mine数组判断,是雷就失败,不是雷就统计周围信息,因为雷是字符‘1’,所以统计雷就把周围八个字符加起来再减去8个字符‘0’就得出雷的数量了。


菜单


初始化棋盘


打印棋盘


布置雷


排查雷


完整代码

main.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("~~~~~~~~~~~~~~\n");
	printf("~~~ 0.quit  ~~\n");
	printf("~~~ 1.start ~~\n");
	printf("~~~~~~~~~~~~~~\n");
	printf("~please select:>");
}

void game()
{
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	CreateMine(ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("game exit\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("err, input again\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) 
{ 
	for(int i=0; i<row; i++) for(int j=0; j<col; j++) board[i][j]=set; 
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//打印分割符
	for (int i = 0; i <= row*2; i++) printf("-");
	printf("\n");
	//打印行辅助号码
	for(int i=0; i<=row; i++) printf("%d ", i);
	printf("\n");
	//打印分割符
	for (int i = 0; i <= row * 2; i++) printf("-");
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i); //打印列的辅助号码
		for (int j = 1; j <= col; j++) printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

void CreateMine(int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char board1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board1[x - 1][y - 1] + board1[x - 1][y] + board1[x - 1][y + 1] + board1[x][y - 1] + board1[x][y + 1]
		+ board1[x + 1][y - 1] + board1[x + 1][y] + board1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y, step = 0;
	while (row*col-MINE > step)
	{
		printf("input:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board1[x][y] == '1')
			{
				printf("game over\n");
				DisplayBoard(board1, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				board2[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(board2, row, col);
				step++;
			}
		}
		else printf("err, input again\n");
	}
	if (row * col - MINE == step) printf("you win\n");
}


//bug记录:
//1,mine[x][y] == '1'; 写多了一个=号。
//2,x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; 这两个应该放在while里面。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define MINE 4
#define ROW 4
#define COL 4
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

char mine[ROWS][COLS]; //存放雷
char show[ROWS][COLS]; //负责展示

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//生成雷
void CreateMine(int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计周围雷的数量
int GetMineCount(char board1[ROWS][COLS], int x, int y);


代码仓库

Minesweeper/Minesweeper · 林宇恒/code_c - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值