这两天白嫖鹏哥的视频学了c语言的扫雷小游戏,来进行总结一下
vs20xx 环境下运行
程序分为三部分
game.h 存放头文件
game.c 主要实现函数的定义
test.c 主函数,主要函数
首先我们预想“扫雷”游戏的界面 如图
然后我们准备设计一个9*9的盘 第一我么应当考虑 每次扫雷的时候 如果没扫到雷 则会显示周围八个方向是否有雷,并把雷数相加显示出来,那么我们应该考虑到一件事 假如出现在四角的时候 怎么办???
于是我们可以设计一个11*11的“隐形盘”——这个并不向用户展示为mine
首先 test.c 主函数
设计menu函数菜单 根据用户输入进行游戏,如果用户进入游戏并进入了game函数
game函数初始化 打印
定义game函数 用户所走的为
11*11的“隐形盘”——这个并不向用户展示为mine
用户界面 show
布置雷 排查雷 打印盘
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()