c语言实现的简单小游戏 扫雷小游戏

本文介绍了使用C语言在Visual Studio环境下实现扫雷小游戏的过程。程序包含game.h、game.c和test.c三个部分,其中game.h存储头文件,game.c实现函数定义,test.c包含主函数。游戏界面为9x9的棋盘,通过11x11的“隐形盘”处理边界条件。文章详细阐述了游戏逻辑和函数设计,包括初始化、用户交互、布雷和排雷等步骤,并展示了运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两天白嫖鹏哥的视频学了c语言的扫雷小游戏,来进行总结一下

vs20xx 环境下运行

程序分为三部分

game.h 存放头文件

game.c 主要实现函数的定义

test.c 主函数,主要函数

首先我们预想“扫雷”游戏的界面 如图

 然后我们准备设计一个9*9的盘 第一我么应当考虑 每次扫雷的时候 如果没扫到雷 则会显示周围八个方向是否有雷,并把雷数相加显示出来,那么我们应该考虑到一件事 假如出现在四角的时候 怎么办???

于是我们可以设计一个11*11的“隐形盘”——这个并不向用户展示为mine

首先 test.c 主函数

设计menu函数菜单 根据用户输入进行游戏,如果用户进入游戏并进入了game函数

game函数初始化 打印

定义game函数 用户所走的为

11*11的“隐形盘”——这个并不向用户展示为mine

用户界面 show

布置雷 排查雷 打印盘

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play      *******\n");
	printf("******    0. exit      *******\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
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