元宇宙基建狂魔?Cocos v3.6 正式发布功能大更新

一直以来,业内对 Cocos 的 3D 渲染能力质疑声不断,这个在 2D 时代堪称王者的老牌引擎,曾经以《剑与远征》、《我叫 MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》、《TopWar》、《火焰纹章》等席卷国内外手游行业,曾经在 App Annie 全球最赚钱、用户数最多的前十款手游中就有 5 款是用 Cocos 做的,这也造就了很多人对 Cocos 只擅长 2D,不擅长 3D 的错觉。上述所有功能,不仅有益于游戏行业,同时也能够让元宇宙领域厂商通过这些强大的技术模块,抢滩 “元宇宙” 窗口期。.
摘要由CSDN通过智能技术生成

8 月 17 日,国内老牌 3D 游戏引擎 Cocos 宣布推出 Cocos Creator v3.6,该版本从画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都大幅进化,是 Cocos 在 3D 领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对于 Cocos 只擅长 2D 的刻板印象,而 v3.6 版本的发布,也将开拓 Cocos 在游戏、虚拟人、xr、智能座舱、教育等诸多领域的应用宽度。

渲染能力、原生性能全面升级

推动更高品质 3D 内容开发

对任何 3D 内容来说,画面永远是第一关注点。一直以来,业内对 Cocos 的 3D 渲染能力质疑声不断,这个在 2D 时代堪称王者的老牌引擎,曾经以《剑与远征》、《我叫 MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》、《TopWar》、《火焰纹章》等席卷国内外手游行业,曾经在 App Annie 全球最赚钱、用户数最多的前十款手游中就有 5 款是用 Cocos 做的,这也造就了很多人对 Cocos 只擅长 2D,不擅长 3D 的错觉。

事实上,Cocos 的 3D 能力已经在很多大型游戏项目上得到了验证,而此次其发布的 Cocos Creator v3.6 更是被官方称为 “两年来最重要的版本”,其引擎负责人表示 “对于开发者来说,3.6 版本意味着引擎在 3D & 2D 开发上

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